В наше время мало кто интересуется историей появления обыденных вещей, которые используются в наше время постоянно. Стим тоже является таковым, все его используют, но более двух третих не знают, как он появился.

Так что же такое стим???
Для начала нужно понять, что же такое стим на самом деле…
Трактовка в википедии
Steam (МФА: [stiːm], с англ. — «пар») — онлайн-сервис цифрового распространения компьютерных игр и программ, разработанный и поддерживаемый компанией Valve. Steam выполняет роль средства технической защиты авторских прав, платформы для многопользовательских игр и потокового вещания, а также социальной сети для игроков. Программный клиент Steam также обеспечивает установку и регулярное обновление игр, облачные сохранения игр, текстовую и голосовую связь между игроками.
А ведь действительно, сейчас любой разработчик, за 100 долларов США имеет возможность выложить свой продукт на торговые ряды стим.

https://partner.steamgames.com/newpartner/?signup_type=1
Стим… миллионы пользователей, в большинстве, дружелюбное комьюнити у самых разных игр, торговая площадка, мастерская стим, форумы, друзья, чаты, карточки, смайлики, бекграунды игр, кастомизация профиля, инвентарь, значки, постоянные обновления, и огромнейшее количество плюшек, все это и есть стим.
История создания
Лично я, до этого момента не запаривался над тем, откуда взялся стим. Итак, начнём. Все материалы были взяты либо с википедии, либо грамотно одолжены с других статей😅.
World Opponent Network
Я немогу не упомянуть про WON, которую стим полностью поглотил.
World Opponent Network, уже умерший игровой онлайн сервис, созданный Sierra Games, 1990-1995гг. WON использовался в следующих играх: Half-Life, Homeworld, Star Trek, Armada, Soldier of Fortune, Dark Reign 2, Silencer, Attack Retrieve Capture, Arcanum.
В феврале 1996 года, Sierra была куплена компанией CUC. После слияния с HFS, Sierra стала частью Cendant Software.
В январе 1999 года, новообразованная, Cendant Software, со всеми его подразделениями была куплена компанией Havas Interactive, которая дала жизнь WON.
В марте 2000 года, Havas Interactive объединил WON и Prize Central Net в Flipside, однако Half-Life и подобные независимые игры от Valve, продолжили использовать WON.
В 2001 году, Valve выкупила только WON у Flipside и на его основе начала разрабатывать стим, выпускать бетки, заниматься тестированием. Пока стим разрабатывался, WON все-еще жил.
31 июля 2004 года, Valve закрыли последний сервер WON, чтобы перенести все онлайн игры Valve на систему стим. Все почетаемые ценители WON, игроки Half-Life и Counter-Strike, были разочарованы и считали WON на порядок лучше, чем стим, основываясь на скорости работы и ресурсах системы.
После закрытия WON, треть игроков загружали специальные патчи, чтобы Half-Life и Counter-Strike соединились с неофициальными серверами, заменяющими WON(такую замену называли no-WON или WON2). WON2 позволяла пользовался официальным браузером серверов, присоединяться к серверам и различным модификациям игр.
Steam
После WON, история началась в 1999 году с успехом Team Fortress Classic и Counter-Strike. Это были самые популярные многопользовательские игры, численность комьюнити и постоянных игроков, которых росли с каждым годом. Не найдя себе помощи, Valve решила сама осуществить идею создания платформы для продажи игр.
Впервые, стим 1.0 был представлен на Game Developers Conference 22 марта 2002 года. Установка стим была обязательна для бета тестеров CS 1.4, но была лишь дополнительным компонентом до финальной версии.

Дальнейшая разработка велась достаточно активно. Пользовательский интерфейс менялся несколько раз, также была интегрирована, хваленная, система обмена мгновенными сообщениями с друзьями. В 2003 году WON2 умер окончательно, и заменой послужила установка стим.

В сентябре 2004 года у Valve был суд с Vicendi Games, утверждавших, что распространение Half-Life 2 через стим нарушило издательский контракт. Vivendi проиграли дело, и им было запрещенг дальнейшее издательство игр Valve, контракт также был расторгнут. Valve выбрали Electronic Arts, как нового розничного издателя. В этом же 2004 году, Valve была выпущена однопользовательская игра Half-Life 2, в обязательном порядке требующая стим клиент. В 2005 году в стиме впервые были выложены игры сторонних разработчиков: Rag Do Kung Fu и Darwinia.
В 2006 году состоялся переход к стим версии 3.0. Был изменён дизайн сайта, внешний вид программы. Интерфейс поменял цвет с темно зелёного, на темно серый, который используется по сей день. В 2007 году вышла steam community. В 2008 году вышла steamworks для разработчико. В том же году, 4 октября, стали доступны модификации(ранее приходилось их скачивать и ставить вручную) для Source-игр(на движке Source). 16 марта 2008 года была реализованна система DLC, первыми играми, ее использующими стали: The Maw, Far Cry 2.

В конце 2009 года, в очередной раз изменён дизай сайта, добавилась возможность покупки игр через сайт. В 2010 году вышла бета-версия стим 4.0, в которой был переработан интерфейс и улучшены все возможности.

Затем добавлялись уже, известные всем, порты под Mac OS и Linux, версии под мобильные устройства, Steam Guard, SteamOS, Proton(модиф каци wine) позволяющий запускать Windows игры на Linux. Про всё это, я в будущем буду писать статейки 😉.
Заключение
В моей первой в жизни статье, я постарался рассказать о тех моментах в истории стима, о которых почти никто не знает, и никто даже не задумывался. Надеюсь, что после прочтения, у вас сложилось очень хорошие мнение о стим.
