
Nvidia RTX 新款顯卡與舊款差異比較
Nvidia在8/20發表了新一代的旗艦產品 RTX系列, 黃仁勳強調,這次的 NVIDIA RTX 家族共花了長達十年打造全新架構 Turing。GeForce RTX 2080 Ti 擁有 4352 個 CUDA Core、272 個 TMU 和 88 個 ROP,核心時脈 1350 MHz、Boost 時脈 1545 MHz,配備 352 bit、14Gbps 、頻寬達 616 GB/s 的 11GB GDDR6 記憶體。
而本次的改版與前代的1080TI會有甚麼差異呢?還是只是單純的效能堆疊升級?答案是不單純只是效能堆疊,下面就將此版本新增的特別功能列出
1:光跡追蹤引擎「RT Core」
以往不管在3D動畫或是遊戲,在光影的形成上都會使用掉大量資源來做渲染,而在此次的"Turing"架構中, 透過 3 種核心的平行運作,實現以往所難以達成的即時光跡追蹤運算,讓即時電腦繪圖的效果邁入下一個階段。

可以看到,火光並沒有投射在車外殼上面,這在視覺效果上面會給人一種不自然的感覺,因為人類對於光源的投射是很敏銳的。

開啟光跡追蹤引擎後不僅可以看到在車體上投射出的火光外,連車上的車窗邊條都有反射光源的產生,地板也有,而且這是遊戲動畫的截圖,表示經由此款新版的RTX晶片運算下,已經可以在動畫中實現光影的即時呈現。
NVIDIA 並宣布將與 Eidos Montreal 及 Crystal Dynamics 共同開發的《古墓奇兵:暗影(Shadow of the Tomb Raider)》、4A Games 開發的《戰慄深隧:流亡(Metro:Exodus)》以及 DICE 開發的《戰地風雲 5(Battlefield V)》合作,導入 NVIDIA RTX 即時光跡追蹤技術,讓遊戲中的光照與陰影效果更豐富逼真。此外包括《Final Fantasy XV》等遊戲亦將導入支援。
2:人工智慧學習應用的Tensor Cores

由於在過往的顯示架構設計裡,即便在Volta顯示架構加入Tensor Cores設計,藉此強化人工智慧運算輔助效果,在運算流程仍不免地必須將部分CUDA核心分配給即時光影追跡等運算需求,使得整體運算效能多少會被瓜分。而在Turing顯示架構裡,由於將即時光影追跡運算交由RT Cores完成,讓Turing顯示架構可以在單一運算流程裡同時完成多項渲染運算工作,藉此發揮更高顯示效能,同時也能以更短時間完成原本渲染運算內容。

現在許多通路已經可以開始預購,如PChome

比起國外的訂價大概貴了一成左右,而且訂價偏高,相信也有人在觀望後面會出的低價款吧!目前聽到的消息是大概會在11月發表,不過也別高興太早,低階款照老黃(黃仁勳)的市場區隔之術應該是不會加入光影追蹤引擎等等新款的技術應用,畢竟晶片的製程上還是有很大的差異,就讓我們靜靜等著新款的消費性顯示卡Nvidia會端出甚麼好料吧!


