Sherlock Holmes a Droidcon Italy

Sabrina Giacardi
Apr 12, 2016 · 3 min read

Torino, Centro Congressi Lingotto.

Dalle ore 09:00, di giovedì 7 aprile, hanno avuto inizio due giorni di full immersion nel mondo Android. Droidcon Italy riconferma nel 2016 il suo successo, con un’affluenza di circa 800 persone e un alternarsi di conferenze e workshop supportati da grandi nomi come: Google, Intel, Facebook, Amazon, Microsoft Spotify e altri ancora.

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In mezzo a questo pullulare di sviluppatori, programmatori, studenti, businessman, conferenzieri e curiosi, c’eravamo anche noi di Crossmedia factory con il progetto Sherlock Holmes and the Internet of Things.

A trip through the Wormhole, una scena del crimine dalle sfumature fantascientifiche, ha preso vita tra gli stand del Lingotto.

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Due squadre, composte da sei partecipanti ciascuna, si sono alternate nelle indagini sulla misteriosa scomparsa del professor Lanning. Per ricomporre i frammenti della storia, gli Sherlock si sono confrontati con indizi in augmented reality creati attraverso l’utilizzo dell’applicazione Aurasma e sono stati “trasportati” alla U.S. Robots, dove il piccolo aiutante del prof. Lanning, Mario, conservava al suo interno informazioni segrete nascoste in lui dal professore.

Ultimo importante indizio: un filmato in virtual reality, prodotto dalla BBC, riguardante il Large Hadron Collider, ha fornito l’esatta ubicazione dove la misteriosa sparizione del professore ha avuto luogo.

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Una bellissima esperienza per noi e ottimi feedback dai partecipanti. Il droidcon è stato un evento davvero coinvolgente. Abbiamo respirato per due giorni un’atmosfera ricca di fermento e vitalità, dove startup di ragazzi erano accanto a grandi aziende affermate, generando così possibilità di dialogo e di scambio, in un pullulare di idee e progetti sulle prossime frontiere tecnologiche.

Il merito va agli organizzatori, la società informatica Synesthesia, che già da tre anni ha portato a Torino questo format internazionale. Li ringraziamo per averci coinvolto e ospitato il nostro prototipo di Immersive Storytelling Game targato Sherlock Holmes.

I nostri ringraziamenti vanno anche alla startup innovativa Udoo per averci fornito il sostegno di Mario, robot da loro sviluppato su sistema Android e riprogrammato appositamente per la nostra esperienza.

Ricordiamo che Sherlock Holmes and the IoT è un progetto sperimentale, sviluppato con una collaborazione internazionale con più di 60 Paesi coinvolti, e ideato dal Digital Storytelling Lab della Columbia University. Per saperne di più e entrare a far parte della community, clicca qui.

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