Сделано у нас

Самая известная компьютерная игра в мире была изобретена в СССР

О Тетрисе славном замолвите слово

Алена Деримова
4 min readMar 27, 2017

Нынешнее поколение молодых и горячих, пожалуй, и не знает о такой игрушке как Тетрис. Зато у их родителей где-нибудь в дальнем углу наверняка лежит этот гаджет, сводивший с ума молодежь 90-х практически всего мира.

Tetris — культовая компьютерная игра, изобретенная Алексеем Пажитновым и представленная им общественности 6 июня 1984 г.

Идею “Тетриса” автору подсказала купленная им игра в пентамино, которая появилась задолго до эры компьютеров.

История

Тетрис был впервые написан Алексеем Пажитновым в июне 1984 г. на компьютере Электроника-60. Работая в ВЦ Академии наук СССР, Пажитнов занимался проблемами искусственного интеллекта и распознавания речи, а для обкатки идей применял головоломки, в том числе и классическое пентамино́ (от др.-греч. πέντα пять, и домино)

Алексей Пажитнов

Я прикинул, где счастье на компьютере ближе всего, и понял, что это игры.

Пажитнов пытался автоматизировать укладку пентамино в заданные фигурки. Однако вычислительных мощностей тогдашнего оборудования для вращения пентамино не хватало, приходилось отлаживать на тетрамино, что и определило название игры — “Тетрис” (от др.-греч. τετράς — четыре). В тех опытах и родилась основная идея “Тетриса” — чтобы фигурки падали, а заполненные ряды исчезали.

Сегодня что-то подобное «Тетрису» любой программист может сделать за день, считает создатель легенды компьютерных игр.

Для IBM PC игра была переписана 16-летним школьником Вадимом Герасимовым.

В мире

Игра быстро распространилась по всей Москве. Когда игра дошла до Будапешта, венгерские программисты реализовали её на разных платформах, и игра была “обнаружена” британской софтверной компанией Andromeda. Они попытались купить у Пажитнова права на версию для PC, но ещё до оформления сделки они продали права компании Spectrum Holobyte. После неудачи с заключением сделки с Пажитновым Andromeda попыталась купить права у венгерских программистов. В 1986 г. Spectrum Holobyte выпустила версию для IBM PC в США. Популярность игры была огромной, она немедленно стала бестселлером.

Дальнейшие детали неясны, но в 1987 г. Andromeda заявила о своих правах на игру для PC и любых других домашних компьютеров. В 1988 г. советское правительство заявило о своих правах на Тетрис через организацию “Электроноргтехника” (“Элорг”). К этому моменту ни Пажитнов, ни “Элорг” не получили никаких денег от Андромеды, но Андромеда заявляла о своих правах на Тетрис и продавала лицензии другим компаниям.

К 1989 г. полдюжины разных компаний заявили о своих правах на версии Тетриса для разных компьютеров, игровых консолей и карманных электронных игрушек.

В конечном итоге права на игру вернулись Пажитнову только в 1996 г. К этому моменту она уже стала канонической и навсегда заняла место в истории игроиндустрии.

К 1996 г. , по данным Reuters, было продано более 125 миллионов копий Тетриса. Сколько их продано за более чем 30 лет — неизвестно.

Мировой рекорд в Тетрисе в 2005 г. составлял 840 линий в час и принадлежал некоей американке Лори Бейкер из шт. Нью-Гемпшир, за 10 минут Лора смогла “уложить” 140 линий.

Игра реализована практически на всех современных компьютерах, включая КПК, мобильные телефоны, игровые видеоприставки, телевизоры (как доп. функция), множество карманных игровых устройств. Есть варианты игры для всех сколько-нибудь распространенных ОС, а также для Java. Трудно, если вообще возможно, назвать такую вычислительную платформу, где бы не было этой игры.

Стив Возняк, сооснователь Apple, настолько хорошо играл в Тетрис, постоянно занимая первые строчки рейтинга в журнале Nintendo Power, что, в конце концов, на 30-й годовщине выхода игры, его исключили из списка рекордсменов.

Музыка

Наиболее известная мелодия, ассоциирующаяся на Западе с Тетрисом,- это русская народная песня “Коробейники” (“Ой, полным-полна моя коробушка”). На эту мелодию многие западные музыкальные группы и исполнители делали ремиксы и свои аранжировки, напирая именно на то, что эта мелодия из “знаменитого” Тетриса. Последняя на данный момент версия вышла в альбоме немецкой группы Scooter в конце 2007 г. Композиция называется “Whistling Dave” (“Свистящий Дэйв”) и эта мелодия насвистывается на протяжении всего трека. Указанием же на Тетрис служит характерный компьютерный голос в конце композиции, говорящий “Game over”.

В некоторых версиях одной из мелодий является “Калинка” Ивана Ларионова.

Судьба изобретателя

Талантливый программист с восемнадцати лет работает в фирме “Майкрософт”, где ему созданы все возможности для самореализации. Задачи, которые он выполняет, несравненно сложнее прославившей его головоломки, но для того, чтобы увеличить привлекательность разработанного им продукта, в рекламных целях упоминают, что автором является тот, кто изобрел “Тетрис”.

Я уверен, что в будущем компьютерные игры разовьются в мощнейшую художественную среду. Индустрия растет, интерес к ней — тоже, так что все с ней будет хорошо. А. Пажитнов

--

--

Алена Деримова

В действительности все совершенно иначе, чем на самом деле