El ministerio del tiempo- RTVE (Corporación de radio y televisión española)

· El ministerio del tiempo- RTVE (Corporación de radio y televisión española):

Serie de televisión originada en España que se encuentra en el género de ficción-histórica, fue estrenada el 24 de febrero de 2015 y el 22 de septiembre de 2016 se anunció su tercera temporada.

“El Ministerio del Tiempo es una institución gubernamental, autónoma y secreta, que depende directamente de Presidencia de Gobierno. Como en los EEUU se guardan los secretos y la llave para un posible ataque nuclear, de presidente a presidente, lo mismo pasa con este ministerio español: sólo reyes, presidentes y un número muy exclusivo de personas saben de él. El paso hacia otras épocas se realiza a través de puertas vigiladas por las Patrullas del Ministerio. Su objetivo es detectar e impedir que cualquier intruso del pasado llegue a nuestro presente -o viceversa- con el fin de utilizar la Historia para su beneficio. Para ello las Patrullas tendrán que viajar al pasado y evitar que lo logren”. (Filmaffinity)

· Propuesta:

Por medio de una plataforma web se propone como objetivo instruir a los nuevos y antiguos seguidores de la serie para ampliar el conocimiento de cada época histórica en las que se hace referencia dentro de cada capítulo de El ministerio del tiempo.

Se busca poner a disposición de los usuarios una serie de videos, chats interactivos y foros representados en una línea de tiempo interactiva en la que se muestre de manera explicativa el contexto general de la sociedad de cada época histórica que se muestre en la serie.

Los usuarios tienen la oportunidad de intervenir a través del aporte de elementos personales tales como textos, preguntas, fragmentos de películas y tráileres que ayuden al conocimiento de los demás usuarios acerca de historia y permitan mediante foros la generación de debates y controversias sobre la pertinencia y aporte del contenido adicionado para el mejor entendimiento y desarrollo de la serie.

2. Explicación del contenido de la propuesta:

La línea de tiempo interactiva que se busca sea construida por medio de los mismos usuarios con el aporte del material bien sea fílmico o gráfico, tiene una incidencia directa en el desarrollo de la serie ya que gracias al material histórico encontrado y analizado por los mismos consumidores de la serie se puede llegar a una reconfiguración del desenlace de personajes y sub-historias contenidas en la historia general.

La plataforma utilizada para representar ésta línea de tiempo es un espacio tridimensial en el que el usuario realice un recorrido guiado por todas las épocas históricas. Allí se va a encontrar en el camino que ésta guiado por una cronología las distintas épocas utilizadas en la serie e ingresando a cada una de ellas podrá tener acceso a los contenidos adicionados por los demás usuarios.

El aporte de contenido gráfico para la construcción de ésta línea de tiempo permite a los usuarios acercarse a una inmediatez del producto en lo que explica Bolter y Gursin en su texto “Inmediatez, Hipermediación, Remediación” como una forma de llegar con más efectividad a las personas “El deseo de inmediatez se manifiesta con la expresión de que las imágenes digitales son más impactantes, vívidas, y realistas que el simple texto en una pantalla, y que la videoconferencia llevará a una comunicación más efectiva que la llamada de teléfono” (Bolter y Gursin, 2010)

Es así como se espera por parte de los usuarios una participación activa en la adición de todo tipo de elementos visuales verídicos relacionados con cada época histórica que se plantea dentro de la línea de tiempo.

3.

La línea de tiempo representada por medio de un espacio tridimensional que simula un recorrido permite al usuario un movimiento de “naturalidad” en ese espacio que como lo expresa Bolter y Gursin en su texto son señales que expresan inmediatez para quien hace uso de la herramienta.

El uso de elementos gráficos para la señalización de cada época histórica es otro de los elementos que acercan a quien haga uso de la plataforma al concepto de inmediatez. Por medio de piezas gráficas que sustituyen los tradicionales textos y permitan inferir en los usuarios que se encuentran en un determinado momento histórico sin necesariamente leerlo a través de un texto.

4.

“Convergencia es el flujo de contenido a través de múltiples plataformas mediáticas, la cooperación entre múltiples industrias mediáticas y el comportamiento migratorio de las audiencias mediáticas, dispuestas a ir casi a cualquier parte en busca del tipo deseado de experiencias de entretenimiento” (Jenkins,2006)

La convergencia entonces dentro de la plataforma propuesta se evidencia directamente con la recopilación de diversas industrias debido a la variedad de contenido que proporcionan los mismos usuarios convirtiendo la plataforma en mediática, esto sumado a la participación en foros y debates que tienen una incidencia directa en el desarrollo de la serie. “La convergencia se produce en el cerebro de los consumidores individuales y mediante sus interacciones sociales con otros” (Jenkins, 2006)

5.

Con el fin de crear medios que no se limiten a transmitir información, la línea de tiempo interactiva pretende ser un recorrido guiado tridimensional con una “autenticidad” propia. Esto a raíz del contenido generado por los usuarios que al ser recopilado y debatido entre ellos mismos se convierte en un espacio único dando paso al concepto de hipermediación.

6

Teniendo en cuenta que en los nuevos medios cada vez se hace menos evidente la huella que dejan los antiguos. La propuesta de la línea de tiempo es recopilar la tradicional lectura de textos por una experiencia de inmersión en un recorrido, además de la representación de antiguos recortes de periódicos y fragmentos televisivos en nuevos formatos gracias a una reconfiguración del contenido.

“El nuevo medio puede remediar intentando absorber el viejo medio totalmente, de modo que las discontinuidades entre ambos se minimicen. El mismo acto de la remediación, empero, asegura que el viejo medio no se borrará completamente; el nuevo medio sigue dependiendo del antiguo en formas reconocidas y no reconocidas” (Bolter y Gursin, 2006)

7.

La creación de beneficios para los usuarios por cuenta del contenido que se adiciona a la plataforma, crea en ellos mismos una necesidad de consumo que se ve directamente reflejada en la masificación del producto (la serie). Cumpliendo el concepto de cross-media.

8.

Los elementos narrativos transmedia están relacionados directamente con el tipo de contenido adicionado por los usuarios que se espera aporten a la expansión de la plataforma. Fragmentos de películas y de textos, además de la adición de piezas gráficas son elementos específicos de una narrativa transmedia en el contenido de la línea de tiempo.

9.

· Se busca que el usuario se relacione directamente con la propuesta a través de crear una necesidad en éste de encontrar información dentro de una plataforma transmedia con la que pueda complementar sus conocimientos acerca de la serie y ayudar a otros a encontrarla.

· La influencia de los usuarios en el desenlace y desarrollo de la historia en la serie es un factor clave en la vinculación de éste. Se pretende que mediante los foros y debates generados por los contenidos que se adicionen, se pueda premiar a los usuarios influyendo en la reconfiguración de los destinos de la serie.

· La plataforma pretende también la explicación simplificada de algunos temas históricos mediante el contenido de piezas gráficas y solución de dudas, haciendo que nuevos usuarios sobre todo jóvenes se acerquen a la serie.

10.

· Los contenidos adicionados en cada época histórica por los mismos usuarios, entran directamente a un foro en el que otros usuarios pueden aportar acerca de la pertinencia de la información en relación a la serie.

· Las propuestas desarrolladas por los usuarios sobre el rumbo que puede tener la serie sobre un hecho particular de una época histórica son discutidas por los mismos usuarios mirando posteriormente la pertinencia de lo debatido.

· El contenido propuesto por los usuarios para hacer parte de la línea de tiempo debe entrar a un primer análisis para confirmar la veracidad del mismo. Esto con el fin de contribuir a la información de los demás usuarios y fortalecer los conocimientos sobre la serie.

Bibliografía

Grusin, D. J. (2010). Inmediatez, Hipermediación, Remediación.

http://www.filmaffinity.com/es/. (s.f.).

Jenkins, H. (2006). Convergence culture. New York University.

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