Yue【認真玩】《迷你二戰》:開胃菜在玩《迷你二戰》以前,我對戰棋的接觸十分有限。曾經碰過近戰棋概念的遊戲大概只有Twilight Struggle、Here I Stand、Virgin Queen、Pax Renaissance、WIR SIND DAS VOLK!或是The Cousins’…Jan 16, 2019Jan 16, 2019
Yue[桌遊設計] 現代策略遊戲的幾個特徵:構築和選擇多元化延續上篇我們用積木的概念來理解引擎構築的概念,今天我們要深入的議題仍可以用那箱積木,繼續解說給大家聽。Jan 12, 2019Jan 12, 2019
Yue[桌遊設計] 現代策略遊戲的幾個特徵:引擎構築之前說過,我個人並不擅長引擎構築的遊戲。我的理由是,要在這類遊戲裡做出更好的決策,需要的時間成本比較高。當然,透過長時間對引擎遊戲的練習,要適應新的引擎遊戲,自然不用花這麼多功夫。所以有些朋友認為,所謂的時間成本高,只不過是我自己不擅長這類遊戲的藉口,而不是引擎遊戲本身的問題。這…Jan 9, 2019Jan 9, 2019
Yue2018月光桌遊節紀實:Day 1(5/12)第二天一早,攤位還是空的,AEG的CEO John Zinser便登門拜訪了。我邀請他加入遊戲,直接取代我原先的位置(幾乎奠定了他之後勝利的基礎XD)。隨後,透過簡短的教學,他很快掌握到《第九號交響曲》的精髓,痛宰了其他兩位玩家。May 17, 2018May 17, 2018