沈昕Flutter 小白 — Day 2:導航與路由 Navigation & Routing在思考 APP 的導航與路由時,心中其實已經基於「具有 Bottom Navigation Bar」的 APP 外觀,在想像其程式碼與結構,因此接下來的思考脈絡都是朝向這個需求去了解:Flutter 的導航與路由都是怎麼做的?May 9May 9
沈昕Flutter 小白 - Day 1 - Flutter 三棵樹之一的 Widget先把一個專案建立起來(環境問題、專案起始點runApp()、Widget),信心就跟著來了,但是專案裡的程式碼卻看得霧濛濛,所以後半段寫點硬的東西(Flutter 三棵樹中的 Element, RenderObject),我也不確定之後會不會用到,但理解一下總是安心~May 6May 6
沈昕《催生音樂:混音工程與製作》Ch6 & 7. Reverb 殘響 vs. Delay 延遲Ch. 1–5 聽見與進入混音,對混音工程給出了一個具體的畫面,這篇則會著重於聲音發生的另一個維度 —— 空間。Mar 17Mar 17
沈昕《圖解電子音樂創作法》:Ch. 2 動態 Dynamic & 壓縮器 Compressor第一次接觸到 compressor 的時候,我覺得他是一個效果明顯卻意圖不明的工具,因此我完全不知道何時該用它、怎麼用他,後來我才明白,原來那個意圖不明的東西,叫做動態 Dynamic。Feb 14Feb 14
沈昕一個史無前例的曲風 —— AI-generated music又稱 Artificial intelligence and music (AIM),顧名思義,是完全(composed, arranged, and produced entirely by computers, using algorithms and data…Feb 2Feb 2
沈昕《合成器音樂創作法》Ch1. 那些酷酷的按鈕(基本參數)走進一家樂器行,滿心期待地,想要玩玩難得遇見的實體合成器,一開始按下去的那個音色(preset)通常挺好聽的,往往隨著手賤加上ㄍㄟ笑,在按鈕上亂轉一段時間後,音色逐漸變得母湯。然後就黯然離開合成器。(回家彈吉他、轉效果器)Oct 10, 2023Oct 10, 2023
沈昕《合成器音樂創作法》Ch0. 起手式打算在 2023 雙十連假這段期間徹底學習合成器,學累了就去學 iOS APP 開發,兩邊一起進行,我們來看看腦袋的極限在哪?Oct 8, 2023Oct 8, 2023