《圖解電子音樂創作法》:Ch. 2 動態 Dynamic & 壓縮器 Compressor

沈昕
11 min readFeb 14, 2024

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第一次接觸到 compressor 的時候,我覺得他是一個效果明顯卻意圖不明的工具,因此我完全不知道何時該用它、怎麼用他,後來我才明白,原來那個意圖不明的東西,叫做動態 Dynamic。

動態範圍 Dynamic Range

聲音訊號最大(最大音量 high volumn / air pressure)與最小之處所框起來的範圍。會影響聲音的情緒張力、音質,其影響的方式並無絕對 SOP,因此與各個「參數」調整後產生的影響有關係。

Compressor 四大功能(Source: link

因此,我決定以 Compressor 的功能面切入,進一步去探討他的參數之於這些功能的意義。接著在介紹一些他的表親們:Limiters 限幅器(一個非常高 ratio 的 compressor)、Expander 擴展器、Gate 閘門。

Compressor 壓縮器

為一種能減少動態範圍的效果,即減少音軌中最大和最小的部分之間的音量差異,白話文:

一種能監控聲音波形,「動態地」把超過一定音量水平的音訊壓縮後輸出的效果。

與其讀定義,不如直接看一段影片中的具體舉例:link

Compressor 四個主要的參數(對應到定義):

Threshold 臨界值(一定音量水平)、

Ratio 壓縮比(壓縮)、

Attack time 起音時間(動態地)、

Release time 釋音時間(動態地)。

其他還有一些比較不常見的參數:Makeup gain 增強補益、Sidechain、Knee 曲態、Range、Hold、Lookahead⋯⋯。以下簡單定義一下,以便下文方便翻閱、查找關鍵字:

超過 Y dB 的訊號會被壓縮為原本音量的 1/X 倍(假設 threshold 為 Y、ratio 為 X:1

Threshold 臨界值

Compressor 作用中,最容易被聽見的參數

  • 當 Threshold 為

-3dB 小幅的壓縮時,能讓聲音更平穩
-6dB 壓縮效果人耳可見
-12dB 接近Limiter的使用方式

Ratio 壓縮比

Compressor 作用中,在變化中會聽見

  • 當 Ratio 很高時,可以想像成捏緊了水管口,使流出來的水(聲音)更急促、有力道
過了 Attack(起音時間)才會開始壓縮
過了 Decay(衰減時間)才會完成壓縮
過了 Sustain(延續時間) 才會開始釋放
過了 Release(釋放時間)才會完成釋放

ADSR 為 Compressor 最精華的四個參數,

在設定這幾個參數前,

需要先聽清楚:

  • 聲音訊號接踵而來的時間區間多長?

為了避免訊號來不及壓縮完的問題(Attack & Decay & Release & Sustain)

  • 聲音原本的自然振動音感?

為了防止壓縮過快(Attack & Decay)而失真

  • 這類曲風或聲音素材通常會用的 Attack & Release?
  • 現在聽起來滿好的,但是是音量變大還是真的有變好?

Attack

0–1 ms is fast
1–10 ms is moderate
10–30ish ms is slow
Above 50 ms is probably not useful for mixing or tracking

Release & Delay

根據歌曲的節奏設定 release time,從而產生有節奏的呼吸的效果
Recommand APP: The Lyon’s Den Delay Time Calculator

Knee 弧度曲線 / 曲態

用來控管受 attack 與 decay 所控制「進行 gain reduction 的聲音訊號」之細緻度與轉換程度

Soft Knee 效果不易輕易被察覺,適用於人聲、群組音軌
Hard Knee 效果強硬明顯、有顆粒感,適用於節奏類樂器

Threshold 點的變窄(Hard Knee)或寬(Soft Knee)
壓縮執行的策略較為堅硬(Hard Knee)或圓滑(Soft Knee)

Makeup gain 增強補益、Output gain 輸出增益

放大或縮小輸出信號,以補償 Before & After 的 Gain Reduction 表頭上音量差異

之所以需要這些參數,本質上是為了解決「壓縮」導致聲音的失真,因此

使用 compressor 的藝術在於:如何利用我們設計的動態處理(以下簡稱壓縮)來創造我們所能做的最好的聲音表現,此時便可產生具體「理想用途」。

在確定好腦袋的任一「理想用途」之後,

起手式:歸零。(只有 RATIO 是 maximum)

再看一次 link

Compressor 的功能

平衡(使音量更加一致、穩定)、
增強(為聲音添加色彩、顆粒感)、
黏著、
固定

一些理想用途的參數表。Source: link

平衡 CONSISTENT

常用於過小聲的樂器段落

Step1. 調大 Threshold
Step2. 調小 Attack & 調大 Release time
Step3. 調整適合的 Ratio
Step4. 調大 Makeup gain

All about NOT changing the tone.

增強 THICK

Step1. 調大 Threshold
Step2. 調小 Attack & Release time
Step3. 調整適合的 Ratio
Step4. 調大 Makeup gain

All about thicker & louder (Loudness, not Volume) TONE、使鼓組的尾音更加突出
TRADE-OFF: dynamics.

增強 PUNCHY

Step1. 調小 Threshold
Step2. 調大 Attack & Release time
Step3. 調整適合的 Ratio
Step4. 調大 Makeup gain

All about STRETCHing the dynamic range
TRADE-OFF: headroom.

增強 Transient Shaping(顆粒感)

可以使鼓聲更有衝擊力,也是平行壓縮中的高壓縮音軌作法

Step1. 調小 Threshold(-10~-12dB)
Step2. 調大 Attack & 調小 Release time
Step3. 調整適合(通常是較高,誇張的會到 8:1、10:1)的 Ratio
Step4. 調大 Makeup gain

增強 GROOVE

常用於 Drums、Bass

Step1. 調小 Threshold
Step2. 調大 Attack time & 調小 Release time
Step3. 調整適合的 Ratio(關鍵:必須要跟 tempo 搭配好)
Step4. 調大的 Makeup gain

Green: Before; Blue: After. Source: link.

Compressor 的種類

Fixed Threshold Compressor 固定閘門壓縮器 & Downward Compression

就是上述常見的 Compression。

Teletronix® LA-2A Classic Leveling Amplifier,適用於人聲

Upward Compression

常用於 mastering,放大音量。

用來提升整體音量(ratio 為 X:1 時,X 通常小於 1),使速度與衝擊感提升,對受損的動態做到一點補償效果,同時又避免破壞重要的音訊。

Multi-Band Compressor 多重壓縮器

L3–16 Multimaximizer Multiband 為常見 plug-in

PEAK vs. RMS

Source: link

Compressor 的策略

Parallel Compressor 並聯壓縮技法 / 平行壓縮

將輕度壓縮的音軌疊加上同一音軌的高度壓縮,可以做顆粒感,也可以創造延音。

  • 此技術下的結果,類似 Upward Compression,但往往還會優於只在單一音軌上直接壓縮來的自然、好聽。
  • 用於:電吉他、鼓。

Side-Chain Compressor 側鏈壓縮

需要透過 Key input 提供額外的 bus 入口,使用一個樂器超過 threshold的音量,來觸動另一樂器上的壓縮。

  • 用於:透過大鼓來壓縮 Bass(要在Bass 的音軌上加入一個 Compressor,將大鼓的 Send 作為輸入,使每次大鼓發聲時壓縮 Bass,Bass 便會「讓開」,使混音能保持穩定的音量。

Companding 擠壓法

  • 先使用 compressor 將聲音訊號進行壓縮(雜音被去除),後使用 expander 擴展特性,將聲音訊號變小(聲音變得集中)
  • 用於:早期類比盤代系統、杜比系統的 noise reduction 降噪程序中

Compressor 的其他親戚們:

Sources: link

Limiters 限幅器

  • 全名 Ultramaximizer
  • Ratio 高於 12:1、release 1 sec 左右的 compressor 都能視為 limiter

Limiter 的參數

  • Threshold & Out Ceiling(輸出限制)

如果信號碰觸到了 Threshold,它將觸發壓縮,使音量被無限大壓縮至 Out Ceiling,為該音軌的無法通過的「音量天花板」,初期尋找適合參數值的過程,可藉由「link」,將 Threshold & Out Ceiling 固定窗戶大小後拖移,找到適合的 Threshold 後再找適合的 Out Ceiling

  • Quantize 量化值

包含 Dither、Type、Noising Shaping 等功能選項,TBD 之後再研究~

  • ARC (Automatic Release Control) 自動釋放控制

隨音軌數量提升,而增加 attack,反之則減少 attack,TBD 之後再研究~

常見的用途

  • 用於防止「任何 clipping 數位失真」發生的動態限制工具,例如:保護喇叭、監聽耳機、電視台廣播訊號輸出前防止訊號受干擾、串流平台 player 音量平衡
  • 用於混音工作中 mixing 期間處理瞬間音量極大的樂器音軌
  • 用於混音工作中 mastering 期間,做到「商業響度」,在音軌最後的輸出階段(掛在 Dither 位元降轉器前),設定於臨界點,可以做到保護卻不影響整體聲音動態機制
  • Loudness war:TBD

Expander 擴展器

與 compressor 不同之處在於,「低於」threshold 之音量會被壓縮,因此看圖,會覺得「高於 threshold 的部分被放大」了

Gate 閘門

是具有極大 ratio 的 expander,gate 之於 expander 等於 limiter 之於 compressor

Noise Gate 噪音閘門

無限大 ratio 的 gate,使低於 threshold 的聲音訊號全被歸零

小結:之後應該會再更加 dig in 一次這個主題,畢竟動態實在太重要了,看到這邊感覺自己只是稍微瞥見這門學問而已⋯⋯

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沈昕

在不算多的音樂經驗之中,逐漸認知到聲音在產出,到被聽見的短暫旅途,經過了多少雙手與腦袋,在這個旅途上的一切,我都想要去探索、理解、體驗、創作它,這是一個至今仍未能被自己理解的執著之一,但時間有限,先且看且走。