《圖解電子音樂創作法》:Ch. 1 讀書筆記

沈昕
5 min readSep 26, 2023

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任何人都可以讓 DAW 內附的音源發出一定水準的聲響,電子音樂的混音相當看重製作者的點子或音樂品味。

混音 —— 電子音樂最重要的一件事

除了聲音清楚,混出有個性的聲音也很重要

播放環境

  • 奇數分割法解決駐波的問題
  • 使用音場修正軟體,例如:IK Multimedia ARC System
  • 盡量在同樣的播放環境聽歌、創作、混音⋯⋯

練習方式

  • 從佳作獲得資訊
  • 臨摹佳作

混音優劣主要影響因素:

  1. 各聲部音色
  2. 音量平衡
  3. 音場定位
  4. 效果、聲響質感

音壓

  • 即使最大音量相同,衰減時間長的段落,音壓仍大於衰減時間短者
  • Low freq 音量較大的段落,音壓較小,因為等響度曲線理論

人類對不同頻率聲音的音量感覺

  • 有多個眼就理論,包含:等響度曲線(Equal-loudness contour)、
  • 搭配頻譜分析儀(Spectrum analyzer)驗證

四種頻率權重(Weighting)

一首歌被聽起來的音量,也應該要做相對應「人耳對不同頻率聲音有不同敏感度」的處理,也就是做頻率上的加權平均,對我們較敏感的頻率加重計算音量的權重,基本上就是根據上面的等音量圖來做加權

  1. A-weighting:定義於 IEC 61672–1 當中,被用來估計噪音與可能的聽覺傷害,是根據 Equal-loudness Contour 當中的 40 phon curve 來設計的
  2. M-Weighting:ITU-R 486, 其 1 kHz 處為 0dB。
  3. CCIR-weighting:CCIR, Consultative Committee on International Radio,在 1992 年改名叫 ITU-R(ITU-R Rec.BS.468–4 標準),是真正的 M-Weighting 是一種用於電影音量的權重,需將整條 ITU-R 486 curve 向下平移 5.6 dB 使 2 kHz 處為 0dB 的曲線
  4. K-weighting:定義在 ITU-R BS.1770–4 標準當中,提出了被廣為使用的數位音量標準 LKFS (Loudness, K-weighted, relative to Full Scale)

常見的應用就是標示麥克風的自身噪音水平(Noise level),比如 Neumann KM184 用這兩種 Weighting 所計算的 Equivalent noise level,分別是 13 dB-A 與 22 dB (CCIR)

Headroom

在音箱上指的是音箱能夠將訊號放得多大而不產生失真,可以想像成在訊號的頭上還有多少空間不會撞到天花板(器材的極限)而產生失真

20 & 100 stand for the maximum amount of power an amp can produce

依據自己的需求挑選適合的音箱 Headroom:

  1. Amp with smaller watt:出現破音(power amp distortion)
  2. Amp with bigger watt:轉一點就有足夠的音量,同時還是有足夠的 Headroom 做出大音量的 Clean Tone
FRFR (Full Range, Flat Response) speakers means that your sound is produced with as little colour as possible, giving you a neutral, clean output that works brilliantly with modelling amps.

RMS

  • 一定時間的音量平均值
  • 此值擺動越強烈,音壓越小
  • 電子音樂大約落在 -9 dB、龐克 -6 dB

頻率平衡

EQ 的增幅等於減幅

因為兩種行為創造出的頻率平衡完全一樣,可視為相同音色

基於等響度曲線理論

人耳敏感的 1kHz ~ 5kHz,容易佔掉人的注意力,使得:

  • 1kHz ~ 5kHz 音量較大的段落,比起較小的段落,LOW 就不容易被注意到,因此雖然 LOW 的音量皆相同,但聽感上會覺得相對小
  • 某段落要強調 LOW 的時候,可以調低 1kHz ~ 5kHz 音量

強度

聲音的存在感,也可以說是輪廓、張力、立體、凸出⋯⋯。

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沈昕

在不算多的音樂經驗之中,逐漸認知到聲音在產出,到被聽見的短暫旅途,經過了多少雙手與腦袋,在這個旅途上的一切,我都想要去探索、理解、體驗、創作它,這是一個至今仍未能被自己理解的執著之一,但時間有限,先且看且走。