音壓
- 即使最大音量相同,衰減時間長的段落,音壓仍大於衰減時間短者
- Low freq 音量較大的段落,音壓較小,因為等響度曲線理論
人類對不同頻率聲音的音量感覺
- 有多個眼就理論,包含:等響度曲線(Equal-loudness contour)、
- 搭配頻譜分析儀(Spectrum analyzer)驗證
四種頻率權重(Weighting)
一首歌被聽起來的音量,也應該要做相對應「人耳對不同頻率聲音有不同敏感度」的處理,也就是做頻率上的加權平均,對我們較敏感的頻率加重計算音量的權重,基本上就是根據上面的等音量圖來做加權
- A-weighting:定義於 IEC 61672–1 當中,被用來估計噪音與可能的聽覺傷害,是根據 Equal-loudness Contour 當中的 40 phon curve 來設計的
- M-Weighting:ITU-R 486, 其 1 kHz 處為 0dB。
- CCIR-weighting:CCIR, Consultative Committee on International Radio,在 1992 年改名叫 ITU-R(ITU-R Rec.BS.468–4 標準),是真正的 M-Weighting 是一種用於電影音量的權重,需將整條 ITU-R 486 curve 向下平移 5.6 dB 使 2 kHz 處為 0dB 的曲線
- K-weighting:定義在 ITU-R BS.1770–4 標準當中,提出了被廣為使用的數位音量標準 LKFS (Loudness, K-weighted, relative to Full Scale)
常見的應用就是標示麥克風的自身噪音水平(Noise level),比如 Neumann KM184 用這兩種 Weighting 所計算的 Equivalent noise level,分別是 13 dB-A 與 22 dB (CCIR)
Headroom
在音箱上指的是音箱能夠將訊號放得多大而不產生失真,可以想像成在訊號的頭上還有多少空間不會撞到天花板(器材的極限)而產生失真
依據自己的需求挑選適合的音箱 Headroom:
- Amp with smaller watt:出現破音(power amp distortion)
- Amp with bigger watt:轉一點就有足夠的音量,同時還是有足夠的 Headroom 做出大音量的 Clean Tone
RMS
- 一定時間的音量平均值
- 此值擺動越強烈,音壓越小
- 電子音樂大約落在 -9 dB、龐克 -6 dB
頻率平衡
EQ 的增幅等於減幅
因為兩種行為創造出的頻率平衡完全一樣,可視為相同音色
基於等響度曲線理論
人耳敏感的 1kHz ~ 5kHz,容易佔掉人的注意力,使得:
- 1kHz ~ 5kHz 音量較大的段落,比起較小的段落,LOW 就不容易被注意到,因此雖然 LOW 的音量皆相同,但聽感上會覺得相對小
- 某段落要強調 LOW 的時候,可以調低 1kHz ~ 5kHz 音量
強度
聲音的存在感,也可以說是輪廓、張力、立體、凸出⋯⋯。