Andy Kao透過訪談向使用者學習:以《記帳城市》財務長計畫為例《記帳城市》於 2017 年初推出,產品最核心的目標是解決大家容易半途而廢的問題,因此,初期開發的功能大多圍繞在「如何讓使用者產生黏著度,並且慢慢養成記帳好習慣」。產品推出至今已經超過一年半,藉由數據和使用者的回饋,我們發現《記帳城市》確實幫助不少人成功的維持記帳,在…Dec 17, 2018Dec 17, 2018
Andy KaoinAAPD — As A Product Designer遊戲化產品與一般工具型產品的設計差異原始文章出處來自 Fourdesire 部落格. 請參閱 http://blog.fourdesire.comMay 26, 20182May 26, 20182
Andy Kao自由遊戲的意義:我們不只是在玩樂,更是在學習This article is original posted on the Fourdesire Blog. Please visit http://blog.fourdesire.comApr 30, 2018Apr 30, 2018
Andy Kao鬥塔遊戲的誘惑 — 以傳說對決和英雄聯盟為例鬥塔的遊戲拉近了玩家之間彼此的關係,不管是職業選手或是一般的線上玩家,都能藉由遊戲讓他們在虛擬世界中找到一個最適合自己的位置 ,並且在這充滿純娛樂性質的遊戲中,也能找到「團隊默契」的教育價值。Mar 31, 20181Mar 31, 20181
Andy KaoinAAPD — As A Product Designer案例分析 — 皇室戰爭(Clash Royale),一款集換迷熱愛的遊戲《皇室戰爭》是一款免費的手遊, iOS & Android 雙平台都有。該遊戲衍生自《部落衝突》,融合了交換卡片(CCG=Collectable Card Game)、塔防和多人連線競技遊戲(MOBA=Multiplayer Online Battle…Feb 15, 2018Feb 15, 2018
Andy Kao人機對弈之外的收穫 — AlphaGo 紀錄片觀後感在 2016 年舉辦的這場 AlphaGo 對上韓國好手李世石的比賽,想必在兩年前已經跌破大家的眼鏡,最後的結果是 AlphaGo 以四比一獲勝。對圍棋其實沒什麼概念的我,當初聽到比賽結果其實沒有太大的感想,只覺得 “啊!連全世界最厲害的選手也終究輸給機器人了啊”……Feb 10, 2018Feb 10, 2018