Бомбящий критик #1 - Mankind Divided

Я никогда не понимал людей, брызжущих слюной от Human Revolution. Ведь несмотря на все ее положительные стороны, в лице того самого киберпанка, или же впечатляющего на то время дизайна локаций, это была очень деревянная игра с плохим сюжетом, который развивался в совершенно безликом открытом мире. Игра удостоилась звания Игры года, собрав несметное количество наград от самых разных изданий. Но заслужено ли?.. И вот, в апреле 2015 года состоялся анонс сиквела, который обещал быть куда более глубокой игрой, нежели Deus Ex: HR.

Главная проблема Mankind Divided заключается в том, что ни одна из имеющихся игровых механик не работает должным образом. Каждое интервью с разработчиками сопровождалось словами о том, что игру можно проходить множеством способов. Будучи фанатом таких серий как Thief и Splinter Cell, вы без проблем можете пройти новый Deus Ex не прибегая к насилию и вообще не попадаясь на глаза противникам. Если же вы игрок старой закалки, выросший на таких играх как Quake, Wolfenstein и Doom, то вперед, прокачивайте ветки умений отвечающие за стабильность прицела, скорость перезарядки и панцирь, способный защитить вас от взрыва, в наиболее напряженном бою с неприятелем.
А теперь, посмотрим на другую сторону, той же самой медали. Начну я пожалуй со стелса. Он здесь никакой. Основная причина этого кроется в невероятно глупом искусственном интеллекте, который порой в упор тебя не замечает. Все попытки пройти ту или иную локацию по тихому, сводятся к постоянным перебежкам между укрытиями, используя при этом ‘аугментацию’, позволяющую на время становиться невидимым. В случае если вы попадетесь, один выстрел из пистолета с глушителем решит все ваши проблемы. Да вам даже труп не придется прятать, т.к. местные болванчики вряд ли его найдут. Дело в том, что каждый NPC здесь будто прикован к определенной зоне на карте. Приведу пример: решил я обчистить Пражский банк, дабы заиметь нужное количество кредитов, и купить дополнительные наборы улучшений. Я пробрался внутрь, разобрался с охраной, по тихому взломал все ячейки и свалил от греха подальше. Позже, когда я вернулся в тот же банк по заданию, я понял что все доблестные стражи порядка, которых я благополучно вырубил пару часов назад, мирно дремлют там же, где я их и оставил. Никто их не нашел, несмотря на то что этаж был зачищен не целиком, и для того чтобы обнаружить задремавших товарищей, NPC которых я пощадил во время ограбления, нужно было всего то завернуть за угол.

Еще, я не совсем понимаю решение разработчиков, сделать на уровнях с десяток входов и выходов. К примеру, ближе к концу игры, Дженсена забрасывают на секретную базу в Швейцарских Альпах. Локация эта не такая большая, но лично я потратил на нее около двух часов, медленно и вдумчиво изучая каждую комнату, в надежде ничего не пропустить.~ И вся абсурдность ситуации заключается в том, что дизайнеры уровней сами угробили свое детище. Как? Очень просто. Они зачем-то добавили в локацию, в которую ими же было вложено множество сил и времени, вентиляционную шахту, пробравшись в которую можно миновать всех врагов, а вместе с ними и эффект самоудовлетворения, получаемого от исследования местности. Зачем игроку пытаться проскользнуть мимо вражеских патрулей, используя все свои приобретенные навыки, когда можно просто взять на себя роль вентиляционного воина? Не надо так.

За те 48 часов, проведенных мною в Deus Ex: Mankind Divided, я ни разу не использовал ‘Тайфун’, аугментацию ‘Броня’ и прочие приблуды для агрессивного стиля игры. Почему?.. Да потому что за 48 часов, игра ни разу не поставила меня в ситуацию в которой это было бы необходимо. В игре вообще множество моментов, избавление от которых ни на что бы не повлияло. Взять, скажем, полицейских в экзоскелетах. Большие, нагоняющие страх противники, которые.. появляются в качестве врага всего раз, и то в самом начале игры! Браво, Eidos Montreal, так держать!
Еще, в игре есть торговцы, и я искренне не понимаю для чего они здесь нужны. За все время, я пользовался их услугами дважды, и каждый раз я покупал пакеты улучшений. Патроны, оружие, хакерские программы и модификаторы — все это я находил на уровнях. Ближе к концу игры у меня скопилось свыше 60k кредитов. Я ума не приложу куда их девать!

Сейчас, я попробую пересказать весь сюжет нового Deus Ex. Разумеется, без спойлеров. Кхм-кхм. На фоне массовых беспорядков, плохие ребята хотят взорвать бомбу. Все. А вы чего ждали? На дворе всего то 2016 год. Диалоги пустые, персонажи безликие, второстепенные квесты скучные и однообразные. Боссов в игре я насчитал всего два, да и те вырубаются нажатием одной единственной кнопки на вашем контроллере. Ужасно.

DE: Mankind Divided получился не таким, каким все его представляли.~ Это все та же деревянная игра с плохим сюжетом, который развивается
в безликом открытом мире. Она пытается быть и stealth-action, и RPG, и бог знает чем еще. Ее главная проблема в том, что она слишком много на себя берет, со всеми вытекающими отсюда последствиями. Спасибо.