Cet article constitue la troisième et dernière partie d’une série sur le genre du shoot’em up, plus précisément d’un retour sur la conception et la production d’un outil de développement complet à destination du grand public, via Unity.
Pour lire les articles précédents :
• Partie 1, design, analyse et décomposition du genre : lien
• Partie 2, problématiques techniques, gestion des collisions : lien
• Extension de la partie 2 à destination des développeurs, tutoriel complet sur l’usage des Compute Shaders et l’optimisation : lien

Il me reste à parler de la gestion de ce projet et des différentes…

Simon Albou

I develop games and I write things. (Most of my writings may be in French and/or reposts from my previous blog)

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