EOT: FAIRE PROFIT DE VOTRE JEU HOBBY À LA FOIS EN TANT QUE GAMER ET DÉVELOPPEURS

Siros Darbandi
3 min readJul 22, 2018

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Selon l’étude de marché PlaySpan de VG et Visa, un joueur sur trois dépense en argent réel pour des produits virtuels. Une étude a également montré que les gens continuent à se comporter de différentes façons dans l’aspect des dépenses de jeu en ligne. Les sociétés de jeux peuvent mieux cibler leurs clients avec l’aide de ces informations. Au moins 40% de la population totale de joueurs en ligne ont utilisé de l’argent réel pour acheter du contenu virtuel d’un autre joueur ou d’une plate-forme tierce. 51% des achats virtuels utilisant de l’argent réel sur des consoles avec un compte de jeu en ligne. 30% des achats sur les sites de réseaux sociaux et 28% pour les jeux en ligne massivement multijoueurs. (Certains joueurs achètent des marchandises de plus de types plutôt qu’un type de jeu.) La population de plus de 51 pour cent du joueur en général a informé qu’ils ont acheté de la monnaie dans le jeu au cours des 16 derniers mois. Plus de 50% ont acheté de nouveaux niveaux et de nouvelles cartes. Le marché des biens numériques peut cependant être énorme, mais fait toujours partie du Wild Wild West en ce qui concerne le ciblage des utilisateurs en fonction des préférences de dépenses et du comportement.

INTRODUCTION DE L’EOT

Eot est une plateforme de distribution de jeux numériques décentralisée établie sur la blockchain, où les développeurs de jeux peuvent facilement distribuer leurs jeux aux joueurs cibles, les joueurs peuvent socialiser avec d’autres joueurs et ainsi jouer, partager et découvrir de nouveaux jeux. EOT TOKEN a été conçu pour récompenser les développeurs et les joueurs avec un comportement aidant à développer la plate-forme EOT. Le succès éminent des cryptokitties a prouvé le fait que le jeu est un moyen efficace d’éduquer le marché sur la blockchain. En appliquant les technologies blockchain, Ethereum est une infrastructure globale partagée imparable dans laquelle les joueurs du monde entier peuvent accéder facilement. Et d’ailleurs, les paiements cryptomonnaie sont effectués sur la plate-forme EOT, où les développeurs reçoivent les paiements sans délai puisque les transactions sur blockchain sont rapides et efficaces. De nos jours, toutes les plateformes de distribution centralisées retardent le paiement, pendant 60 jours, et effectuent des paiements certains jours dans un mois, en raison de retards de paiement, les développeurs sont incapables de gérer leurs flux de trésorerie.

Jeu découverte et promotion:
Un autre défi pour les développeurs est l’augmentation continue des coûts de marketing pour que les développeurs puissent promouvoir et faire connaître leurs jeux auprès des joueurs. Les développeurs doivent contribuer plus de 30% de leurs revenus et temps pour trouver un réseau efficace pour atteindre les utilisateurs ciblés. .
Les jeux sont facilement découverts par les joueurs et ils gagnent même de l’argent en soutenant le jeu qu’ils aiment, puisque Ethereum peut détecter et suivre le comportement et les motivations des utilisateurs. Cela facilitera le retour sur investissement et le taux de conversion, et réduira le trafic frauduleux.
Crypto-monnaie a tout géré dans l’aspect du paiement. Les développeurs peuvent désormais recevoir un paiement et peuvent également décider de détenir la Crypto-monnaie ou d’échanger de la monnaie fiduciaire.

Jeton EOT:
C’est la principale crypto-monnaie sur la plate-forme EOT, qui a été conçue pour soutenir et faciliter l’économie, et la croissance de la plate-forme EOT. Cette plate-forme fournira également des moyens d’acheter des jetons EOT et une gamme de services pour les dépenser.

Détails de la vente de jetons:
Code de devise: EOT
Type: jeton utilitaire
Prix: 21 000 EOT = 1ETH
Liste blanche: oui
Plate-forme: ETH (ERC-20)
Capuchon dur: 30 000 ETH
Décimales: 18
Offre totale: 2.1B
Paiement accepté: ETH

Distribution de jetons:
18% de soutien pour le marketing
20% de fonds de réserve
30% à vendre
10% pour l’équipe (congelé pour quatre ans)
30% pour le développement d’applications et de jeux

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