Coub и поликадр

На днях, мы были свидетелями интересного решения, по преломлению време’нных ограничений в 10 секунд, нашего, всеми силами любимого портала coub.com.

Подробнее с инновацией, можно познакомиться в статье Игоря Гладкобородова или в нашем сообществе Coub community, они разные, почитайте обе, две)).

Теперь касательно самого формата, в рамках coub.com. Я не думаю, что он будет очень популярен, как среди создателей, так и среди зрителей, ниже, я опишу почему. Данный формат интересен в виду новизны, но его сопутствующие факторы, многих отпугнут на начальном этапе. В первую очередь, это касается затрат ресурсов на его создание, он очень прожорлив в плане обработки, вопрос в вашем железе. Так-же, играет роль время, которое вы обычно тратите на создание коуба, оно увеличится.

А теперь о технике создания, чтоб минимизировать затраченное вами время, если вы все-же решили создать нечто подобное. Я скажу сразу, моего терпения, на моем рабочем компьютере, не хватило, поэтому, я прибегнул к возможностям другой машины с двумя процессорами на борту. Но, в случае, если вы являетесь счастливым обладателем диплома дизайнера, аниматора, 3D дизайнера, то с очень большой вероятностью, у вас на борту есть профессиональная видеокарта, считайте вы всех победили. Это совершенно не значит, что подобный формат не подвластен более медленным техническим решениям, просто с необходимым железом на борту, будет проще и быстрее.

Что сделал я, чтоб повторить данный вид коуба. Первое, вам нужно решить, какой отрезок времени вы хотите обработать, минуту, 20, 30, 10 секунд, все зависит от желания и предпочтений, формата видео-изображения. Я делал на минуту, поэтому расскажу о минуте, просчитать другие варианты, так-же не сложно. Берем видео, режем необходимый отрезок, желательно в последовательности, а иначе зачем мы ломаем временные рамки)). Минута, разбиваем на шесть отрезков по 10 секунд, получается шесть сцен, размещаем эти сцены по смежным дорожкам, друг над другом, желательно в временной последовательности. Далее, вы режете, обрезаете, уменьшаете, подгоняете, делаете все что угодно, для того, чтоб ваши шесть дорожек превратились в шесть видео-отрезков занимающих весь экран, совместно, в последовательности проигрывания (часовой стрелки). Следующий этап, это обозначение смены сцены, как в оригинале, так и в моем коубе, это простое смещение в сторону следующей сцены, но, думаю можно придумать что-то более оригинальное, главное, чтоб было видно, что сцена сменилась, так-как вам необходимо совмещать аудио и видео дорожку, аудио дорожка, живет своей жизнью в данной ситуации)). После того, как вы все подогнали под формат видео, режете по последней секунде с каждой дорожки и делаете на этих отрезках анимацию по положению, в зависимости от местоположения дорожки, в случае с шестью дорожками, это будет — право-право-вниз-лево-лево-вверх (по часовой стрелке).

Я очень извиняюсь, что без иллюстраций, но очень надеюсь, что понятно.

Спасибо за внимание!

Следуйте за верхним, левым кадром)).