企业游戏化学习解决方案

一、需求分析

  1. 民安信平台、中邮的有一接口,学员进入,后台怎么管理?
  2. 快乐学习之前人员达到什么规模?
  3. 企业线上培训项目,大的有20多万人,少的纪检监察培训几千人,怎么才能更好的使用快乐学习。
  4. 企业新开一个项目学完了,再开一个怎么学,在平台怎么体现?
  5. 企业需要答题PK,闯关的形式体现,快乐学习怎么匹配?
  6. 企业需学员贡献题目 ?

二、项目目标

为中邮企业员工建立一个游戏化、社交化、任务驱动、学习项目打包、知识分享的学习活动管理平台。
  1. 游戏化 — 利用游戏化激励机制如积分、金币、钻石、水晶、成就勋章、职业等级等方式激励和提升用户参与度
  2. 社交化 — 支持基于学习项目、人才发展项目、专业兴趣等用户社区中的互动交流
  3. 任务驱动 — 通过学习任务、活动(PK)的组织方式跟踪,记录用户的交互记录。
  4. 知识分享 — 资源共建与员工分享的方式,挖掘企业隐型知识,让更多的员工参与贡献。
  5. 学习项目打包 — 提供可自定制的学习场景设计、学习任务打包和发布功能、游戏化机制嵌入功能。
  6. 学习绩效分析 — 学习时长、学习项目完成率、技能覆盖度、部门级别参与度、培训分析报告。

三、满满学院功能架构

四、游戏化激励机制

  • 积分 — 通过完成任务获取,随着经验增不断累加。
  • 金币 — 通过完成任务中奖励性挑战获得金币,金额不等,可消费与流通
  • 勋章 — 完成个任务系列(任务包)可获得枚勋章,由任务发起决定制定获取 勋章条件和勋章设计
  • 等级 — 达到定积分,和获取些关键勋章可以导致用户等级上升; 等级和虚拟权限有强连接
  • 钻石 — 完成战略任务或挑战可获得度钻,钻石可于消费,但不可以转让
  • 水晶 — 某些社区协作型任务可成水晶,团队协作能力越强,获取水晶机会越大,水晶代表神秘力量,可于获取某些特殊物品或虚拟权限
  • 排行榜 — 学习排行榜、财富排行榜。

五、社交化学习

人类进化行为中最伟大的部分是社交,同学圈、团队中的社交行为形成了自发型学习组织。 通过许愿、评论、点赞、聊天,在社交学习活动中互相促进、共同成长。

七、学习工具

游戏化提高员工学习的参与度,学习的目的是完成学习,能力提升,绩效改进。员工在学习运行环境中学习、讨论、测评、考试。

八、学习与游戏经济

通过学习活动及企业运营策略,产生和发行各种虚拟货币,虚拟货币可以购买福利商店,可以在交易市场兑换可以流通的虚拟货币,可以协作活动赠予。

九、学习活动运营

即使最好的工具,也需要运营才能达到最佳的效果。导入参与学习项目的员工,问卷收集学习反馈,公告发布重要消息及活动,组织学习活动提高员工的参与度。

十、徽章,企业的培训证书

学到的技能、胜任力、感知力,是在学习中取得成果的见证。

徽章及各种能力的截图

十一、学习任务引擎驱动学习进程

学习项目学习路径可视化设计,可更换的学习场景。学习场景与学习路径,集合各种学习资源,多媒体视频、图片、文字、测评,形成完整的知识结构与学习路径。

十二、标准数据模型和接口

满满学院可以是一个独立的游戏化学习平台,也可以企业的其他系统进行整合,做企业IT架构中的扩展服务子系统或模块。系统提高标准的数据接口,xAPI同步学习行为数据,oAUTH用户登录信息认证。

平台及服务报价

  1. 满满学院标准版(支持企业私有部署)

报价:12万/年

功能

1)学习工具

2)游戏化工具

3)社交工具(同学圈、团队)

4)福利商店

5)学习任务引擎

6)学习绩效分析工具

7)运营工具

  1. 满满学院学习云(运行在阿里云,按照用户收费)

报价:(12元/月/人,如:6000元/500人/月)

功能:与标准版功能一致。

  1. 满满学院企业版(支持企业私有部署,可定制开发)

报价:25万/年

功能

1)学习工具(学习运行环境、提问、测评、考试、题库)

2)游戏化工具(排行榜、积分、成就、等级、悬赏、虚拟货币、签到、头像)

3)社交工具(同学圈、团队、弹幕、点赞、好友、聊天)

4)福利商店(虚拟装备、许愿、折扣商品)

5)学习任务引擎(学习任务包、学习任务引擎)

6)学习场景设计器(场景维护、学习路径设计)

7)学习绩效分析工具(学习时长)

8)运营工具(报名、导入用户、问卷、活动、公告)

9)教学工具(课程表、答疑、导师、教练、证书)

10)接口工具(xAPI、oAUTH、Open Badges、Email、IMS)

11)移动微学习

12)微信工具(课程推送)

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