How to Research, Design, Prototype and Test for Virtual Reality & Augmented Reality

[ You can read this PROJECT as an EBOOK (responsive web design)| Use this link ]

[ Puedes LEER este proyecto en ESPAÑOL | Usa este link ]

THE CHALLENGE | FROM DIGITAL PAPER TO VIRTUAL EXPERIENCE

Press VR Project is a practical guide that explains how to design an user experience for virtual reality and augmented reality.

For the final project of Virtual Reality Design Immersive (64 hours classroom and 8 weeks project execution), UXER SCHOOL and Virtual Voyagers gave us the following challenge: “to be an experience that brings together the idea of ​​the…


Infinite opportunities of innovation. Visualization of data. UX Design Education for VR, AR and MR.

[ Puedes LEER este artículo en ESPAÑOL | Usa este link ]

GLOBAL CONTEXT

Virtual and augmented reality is a promising technology, with a supporting data of growth and also decreasement in some cuatrimestres. This technology is opening new formats of content, experiential marketing, other ways to reach the education, new spaces for social interaction, and other potential markets unexplored.

The state of use of this technology change according to the accessibility of the price in the market, where Samsung Gear VR is the leader with 5 millions unit sales (source: roadtovr and CES 2017 keynote), followed by Sony Playstation VR with…


Infinitas oportunidades de innovación. Visualización de Datos. Enseñanza para Diseño VR, AR y MR.

[ You can READ this article in ENGLISH | Use this link ]

CONTEXTO GLOBAL

La realidad virtual y aumentada es una tecnología prometedora, con datos que sustentan su crecimiento aunque también con desaceleraciones en algunos cuatrimestres, que abre camino a la innovación estableciendo nuevos formatos para creación de contenido, marketing experiencial, otras nuevas vías de llegar a la educación, nuevos espacios de interacción social y otros mercados potenciales aún por explorar.

El estado del uso de esta tecnología varía en función de la accesibilidad por su precio en el mercado, donde Samsung Gear VR ha tomado la delantera con 5 millones…


Propósito de la APP, Site map, Flow diagram, Flowchart, Prototipo racionalizado, UI, User Testing

En primer lugar, recapitulamos la investigación y la estrategia vista en la PARTE I: Cómo construir una experiencia de usuario+herramientas UX aplicada al negocio de juguetes. Y en segundo lugar, expongo la creación y solución de la app.

ESQUEMA DOUBLE DIAMOND DESIGN PROCESS PARA LA APP:


Investigación para conocer el usuario y negocio + Estrategia UX

La experiencia de usuario sirve para reducir costos, reducir riesgos, mejorar la conversión y aumentar la productividad ya sea de productos o servicios físicos u online.

DIDECO es una empresa española de juguetes y libros didácticos para niños que busca dar respuesta a las necesidades de padres y educadores.

FASE 1: DEFINICIÓN DEL RETO

1.1. BRIEFING DEL PROYECTO

La definición del reto se haría en un KICK OFF MEETING, es decir en la reunión inicial con el cliente o stakeholders.

Los objetivos del Kick Off son:

Entender los objetivos del cliente

Expectativas del proyecto

Establecimiento de tiempos

Presupuestos y roles con sus responsabilidades respectivas

El Briefing es la información…


Test de Usabilidad, Test de Usuarios, Creación de Insights, UX Design y Prototipado

OVERVIEW

Dideco es una tienda de juguetes educativos, libros infantiles y papelería escolar que busca dar respuesta a las necesidades de los padres, y educadores en la formación y el desarrollo de los más pequeños.

Para la optimización de la tienda online de Dideco o página web nos centraremos en dos objetivos:

1.Ofrecer la misma experiencia que en la tienda física.

2.Ampliar el target a nuevas generaciones de padres.

Laura Natali Sotomayor∆

[∆ UX Developer & Computer Scientist]~Done MITS Research at @UTAS_🇭🇲 ∆ www.sotomayorstudio.com

Get the Medium app

A button that says 'Download on the App Store', and if clicked it will lead you to the iOS App store
A button that says 'Get it on, Google Play', and if clicked it will lead you to the Google Play store