Azer_機制影響行為、行為影響感受|試著用 MDA 理論比對三款 Rogue 卡牌機制市面上,一種遊戲類型肯定不會只有一款遊戲,想法通常也不會是獨一無二的,就算是獨一無二的,當這個遊戲類型發揚光大的時候,肯定也會有許多後繼者爭先恐後地模仿。Aug 13, 2023Aug 13, 2023
Azer_每當錯誤發生,成因絕不單行|淺談事故發生的「人因工程」西元 1979 年 3 月 28 日,美國賓州的三哩島核電廠發生核洩漏事故,美國人因工程知名學者唐納·諾曼(Donald A…Jul 14, 2022Jul 14, 2022
Azer_DIY滑鼠維修|只需20元即可獲得新生,自己的滑鼠自己修!滑鼠與鍵盤,與電腦形影不離的配件,如果沒有它們倆,或許就沒有辦法使用電腦。而就像人會衰老一樣,物品也有它的使用年限,使用時間一長,配備開始出毛病也是理所當然的。滑鼠不聽使喚、鍵盤按鍵失靈等問題就會隨著時間拉長而不斷浮出水面。May 14, 2022May 14, 2022
Azer_睡前儀式真的有助入眠!淺談「心錨」觸發特定情緒的行為技術我以為我永遠不會受到失眠困擾,雖然失眠都是因為遊戲通宵導致生理時鐘調不回來,但從沒真正意義上的失眠過。但是這陣子失眠的頻率竟然變高了,從一年偶爾失眠一次變成兩個禮拜失眠兩到三次。May 14, 2022May 14, 2022
Azer_試著呈現「Liminal Spaces」怪誕且獨特的空間美學Liminal Space(譯作:似曾熟識之地、閾限空間)是一種美學風格,通常以廢棄廣場或空蕩迴廊等「建築中的過渡空間」的照片為主要呈現方式。Apr 7, 2022Apr 7, 2022
Azer_遊戲淺談➤視角即現實《超閾限空間》視覺與錯覺交織的第一人稱解謎遊戲視角即現實。在這個令人絞盡腦汁的第一人稱解謎遊戲中,你將利用縱深和透視的錯覺,改變觀察視角,解決一道道看似不可能的謎題,以此逃出超現實的夢境世界。Apr 6, 2022Apr 6, 2022
Azer_容易沉迷遊戲卻不易沉迷學習的原因!?淺談「內在動機」心理學家馬克·萊珀(Mark R. Lepper)為了探討 3 ~ 5 歲是否會因為外在動機的影響,而導致原先的內在動機有所減少。做了有名的「繪畫實驗」。Mar 17, 2022Mar 17, 2022
Azer_inTHAT GAME DESIGNER - 遊戲設計師是否應該在《艾爾登法環》增加任務列表?論遊戲的核心價值由 FromSoftware 開發,BANDAI NAMCO…Mar 11, 2022Mar 11, 2022
Azer_宮崎老賊再創魂系巔峰《艾爾登法環》開放世界的魂系角色扮演艾爾登法環是以正統黑暗奇幻世界為舞台的動作RPG遊戲。 走進遼闊的場景與地下迷宮探索未知,挑戰困難重重的險境,享受克服困境時的成就感吧。 不僅如此,登場角色之間的利害關係譜成的群像劇,更是不容錯過。Mar 9, 2022Mar 9, 2022
Azer_inTHAT GAME DESIGNER - 遊戲設計師挑一種顏色?什麼顏色都行?談「間接控制」對使用者體驗的影響「讓使用者困惑的問題,不是好問題。」Feb 24, 2022Feb 24, 2022