Meine Top-10-Games

Stephan Romhart
5 min readOct 11, 2021

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Meine Top-10-Computer-Spiele-Titel als Liste mit kurzer Beschreibung, Screenshots und Pro/Contra-Liste. Die Titel sind nach Erscheinungsdatum sortiert, nicht nach meiner Bewertung.

1. Lands of Lore

Veröffentlichung: 1993 · Link zu Wikipedia

Fantasy-Action-RPG. System basierend auf Dungeon Master und Eye of the Beholder. Lineare Story mit eingeschränkten Möglichkeiten, diese zu beeinflussen. Nah- und Fernkampf. Eigenständiges Universum, das mir nicht egal ist.

Screenshots

positiv

  • gute Ausarbeitung der Charaktere, inhaltlich wie visuell
  • Echtzeit-Kämpfe in 1993 mit Animationen, aber ohne 3D
  • düstere Grundstimmung
  • vier unterschiedliche Charaktere
  • gute Musik, gute englische Sprecher (u.a. Patrick Steward)
  • World-building durch Charaktere und Story
  • wer die Karte nicht einsammelt, muss ohne Automap spielen
  • kein Questmarker, kein Tutorial, keine Questübersicht

negativ

  • teilweise nutzlose Items, zu wenig Shops
  • manche Inhalte sind nicht zu Ende gedacht, ausgearbeitet
  • keine Info, wieviel Schaden ein Bogen / eine Armbrust macht

2. UFO: Enemy Unknown

Veröffentlichung: 1994 · Link zu Wikipedia

Rundenbasiertes Strategiespiel mit Basenbau und kleiner Story. Eigenständiges Universum. Cooles Art-Design.

Screenshots

positiv

  • Strategie-Teil fordernd und ausführlich, fast nie unfair
  • Definition eines eigenen Genres (XCOM-like ??)
  • düstere Stimmung
  • 14 Gegnertypen
  • Basenbau, Forschung, Produktion
  • die eigenen Basen können angegriffen werden, coole Idee

negativ

  • KI teilweise dämlich
  • stellenweise Leerlauf

3. Deus Ex

Veröffentlichung: 2000 · Link zu Wikipedia

Science-Fiction-First-Person-RPG mit Implantat-System. Lineare Story mit unterschiedlichen Handlungssträngen. Nah- und Fernkampf. Eigenständiges Universum.

Screenshots

positiv

  • sehr gute Ausarbeitung der Charaktere
  • Mega-Verschwörungsstory
  • sehr viele Lösungswege
  • düstere Grundstimmung
  • man kann eine verschlossene Tür kacken, hacken, mit Rakenwerfer öffnen, Alarm auslösen und die Wache macht die Tür auf oder den Schlüssel stehlen
  • gute Musik
  • World-building durch Charaktere und Story

negativ

  • KI teilweise dämlich
  • stellenweise Leerlauf

4. Diablo 2: Lord of Destruction

Veröffentlichung: 2001 · Link zu Wikipedia

Fantasy-Third-Person-Action-RPG. Story nicht erwähnenswert. Nah- und Fernkampf. Eigenständiges Universum. Sehr viele Kombinationen aus Items, Runenwörter, Söldner, Skill-Tree und Klassen. Mega Wiederspielwert.

Screenshots

positiv

  • eigener visueller Style
  • sockelbare Gegenstände und Runenwörter, Edelsteine
  • düstere Grundstimmung
  • sechs Klassen, sehr individuelle Skill-Trees
  • gute Musik

negativ

  • Spam im Battle.net
  • Mega-Grinding für bestimmte Items

5. Civilization 3: Conquests

Veröffentlichung: 2003 · Link zu Wikipedia

Rundenbasiertes Strategiespiel mit Kultur, Militär, Wirtschaft, Diplomatie, Infrastruktur. Habe ich am längsten gespielt — spiele ich nicht mehr seit es den New Frontier Pass von Civ 6 gab, der das Spiel perfektioniert hat.

Screenshots

positiv

  • 31 unterschiedliche Zivilisationen mit unterschiedlichen Spielweisen / Charakteren
  • Regierungsformen, Korruption, Bündnisse, sechs Siegbedingungen
  • völlige Freiheit in der Strategie
  • flexibler Karten-Generator zum Spielstart
  • Planung ohne Zeitdruck, da rundenbasiert
  • Civilopedia: Ingame-Wikipedia für alle Spielinfos

negativ

  • KI teilweise sehr unfair auf Schwierigkeit God und Sid

6. Half-Life 2

Veröffentlichung: 2004 · Link zu Wikipedia

Abwechslungsreicher Science-Fiction-First-Person-Shooter mit einer guten Story. Nah- und Fernkampf. Eigenständiges Universum. Glaubhafte Welt. Erster Einsatz von Ingame-Physik. Teilweise auch etwas proletenmäßig.

Screenshots

positiv

  • sehr gute Ausarbeitung der Charaktere, inhaltlich wie visuell
  • düstere Grundstimmung
  • coole Waffen, vor allem die Gravity-Gun
  • gute Musik, gute englische Sprecher
  • World-building durch Charaktere und Story

negativ

  • KI teilweise dämlich

7. Dead Space

Veröffentlichung: 2008 · Link zu Wikipedia

Science-Fiction-Third-Person-Horror-Action. Lineare gute Story. Nah- oder Fernkampf. Eigenständiges Universum. Hammer Klangkulisse. Spielkonzept: Gegner in Teile zerschneiden.

Screenshots

positiv

  • sehr gute Ausarbeitung der Charaktere, inhaltlich wie visuell
  • eigener Art-Style
  • düstere Grundstimmung
  • Verzicht auf HUD
  • gute Musik, hervorragende eigene Sound-Effekte
  • World-building durch Räume und Video-Botschaften

negativ

  • stellenweise öde Jump-Scares

8. Dragon Age: Origins

Veröffentlichung: 2009 · Link zu Wikipedia

Fantasy-Third-Person-RPG mit Moralsystem. Lineare Story mit unterschiedlichen Handlungssträngen. Nah- und Fernkampf. Eigenständiges Universum.

Screenshots

positiv

  • sehr gute inhaltliche Ausarbeitung der Charaktere, acht Begleiter
  • pausierbare Kämpfe ermöglichen strategische Herangehensweise
  • düstere Grundstimmung, keine Angst davor, Blut zu zeigen
  • sechs Herkunftsgeschichten abhängig von Klasse und Herkunft
  • gute Musik, gute englische Sprecher
  • World-building durch Charaktere und Story

negativ

  • KI oft dämlich
  • Look teilweise uninspiriert, klischeebehaftet
  • stellenweise Leerlauf

9. Mass Effect 2

Veröffentlichung: 2010 · Link zu Wikipedia

Science-Fiction Third-Person-Action-RPG mit Moralsystem. Lineare Story mit unterschiedlichen Handlungssträngen. Nah- oder Fernkampf. Eigenständiges Universum.

Screenshots

positiv

  • sehr gute Ausarbeitung der Charaktere, inhaltlich wie visuell
  • Charakter-Editor
  • Themen: Intrigen, Rassismus, Genozid, Machtgeilheit
  • düstere Grundstimmung
  • gute Musik, gute englische Sprecher
  • World-building durch Charaktere und Story

negativ

  • Alibi-RPG-Elemente, zuviel Action-Anteil
  • KI teilweise dämlich

10. Fallout: New Vegas

Veröffentlichung: 2010 · Link zu Wikipedia

Post-apokalyptisches First-Person-RPG mit Moralsystem. Nahezu völlige Freitheit. Gutherzig oder absolut asozial. Nah- oder Fernkampf. Waffen gehen kaputt, Munition kann hergestellt oder gekauft werden. Uniformen als Verkleidung. Viele NPCs und deren Geschichten sind teilweise sehr strange und gleichzeitig kreativ geschrieben.

Screenshots

positiv

  • düster und sarkastisch
  • über 30 Fraktionen, 4 davon kann man beitreten
  • acht unterschiedliche optionale Begleiter
  • 88 Perks (mit allen DLCs 117 !)
  • World-building, für Entdecker und Neugierige

negativ

  • Story ist lahm
  • KI teilweise sehr dämlich

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Stephan Romhart

All-rounder who works passionately without Apple products. Founder of kreisform Design Agency in Esslingen / Neckar. Designer, Musician, Coder, lost Poet.