非專業陪玩:《逆統戰》

「隻 game 玩得完,國家好安全」

Betha Talks
Sep 14, 2021
塊 board 真係反光到咁,唔係特登影嘅

上次講《選舉工程》,講到我後來試玩咗,相傳連大外宣都奈佢唔何、只能盡力冷處理嘅反共桌遊鉅作《逆統戰》,結果大失所望。

《逆統戰》呢隻來自台灣、打正旗號以推翻中共為目標嘅桌上遊戲,喺開發、眾籌過程中,一直獲各地獨派組織、「流亡政府」鼎力支持。開發團隊釋出嘅背景、角色設定,以及大量日系畫風嘅角色插圖,一路引嚟唔少期待,甚至曾經招來中共輿論機器猛烈抨擊、然後彷彿怕咗隻 game 咁拒絕評論,使到「中共真係驚咗《逆統戰》」嘅傳言不脛而走。乃至今年開發者出貨時,為香港玩家作特別物流處理 [A],以令《逆統戰》可以「偷運」入香港,彷彿隻 game 真係足以動搖中共根基⋯⋯

可惜⋯⋯

試玩之後,只能感歎:諗咁多人物、世界觀設定、豪言發展電腦版等咁多「兼覓 (gimmick)」,不如腳踏實地做好遊戲機制同美術設計先啦。國家根基係動搖咗呀——隻 game 大幅動搖咗,我對課金支援呢隻 game 嗰啲政治團體、臨時政府、流亡政府嘅信心。

(以下內容為真心評價,少哈薯,請見諒)

美術設計:慘烈過中華民國美學

得罪講句,同網上宣傳時美輪美奐嘅角色插畫相比,遊戲中實際用到嘅大小配件,包括地圖、卡牌、提示卡、token 等,佢哋嘅設計都可以話係慘不忍睹,直頭係災難級,完全冇考慮過玩家感受。

請用呢個一蚊銀做標準,比較其他圖片裡面嘅文字、圖案、token 大細。

先講地圖:

  1. 反光。
  2. 鐵路用返同道路唔同色嘅實線就得。而家逐條枕木畫出嚟,過分複雜兼睇到人眼花。道路、鐵路本身亦太多不必要嘅彎曲。
  3. 地圖上標示城市嘅圓圈資訊嚴重過載,然而當中大部分資訊,都可以由各個勢力嘅小地圖上,更加清晰、直接咁睇到。例如陣營標誌,細到咁我真係唔知你印嚟做乜。下左右嗰兩三點,意義亦極不直觀——我唔講你知唔知係代表咩陣營可以喺嗰格度起兵?呢啲資訊其實全部可以喺大地圖度刪去,騰出空間放城市名。而家啲城市名寫到豆潤咁細,仲要用楷體嚟寫,點睇。
  4. 地圖加入地貌係畫蛇添足。美術上,地貌令本身就密質質嘅地圖,變得更密密麻麻更難睇。遊戲上,大小地貌包括長城、長江等對遊戲實際運作都冇影響,加嚟無謂。[B] 實用上,開發團隊聲稱地圖上嘅地貌有助學習地理,之但係咁,玩得呢隻 game 嘅人,有幾多個會對東亞地理一無所知呀⋯⋯
  5. 幅地圖用嘅顏色太多,但又冇好好劃分到咩顏色代…

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Betha Talks

Hongkonger. Trans. 東京在住。青山返工的偽港區女子。 (she/her)