Na imagem, um grande quadro com vários retratos de tipos diferentes de criaturas, todas conectadas por fios vermelhos enquanto um grande homem corpulento aponta, com o rosto empolgado em sua teoria. Enquanto isso, outras três pessoas o encaram incrédulas

Margem de Ameaça — Brutos e Indomáveis

Submundo De Valkaria
5 min readNov 9, 2023

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Bom dia, boa tarde, e boa noite aventureiros.

Eu me chamo Gabriel, mas vocês me conhecem como Pitre. Sou administrador do Submundo de Valkaria, game designer, quase engenheiro civil, e mais importante, sou parte da equipe do Ameaças de Arton , o que me classifica como Monstreiro Profissional habilitado.

Aqui está meu cartão.

uma imagem em tons de vermelho e branco, escrito “Gabriel Pitre Santana, monstreiro profissional” com uma garra de monstro em destaque. No canto inferior direito, seu arroba no twitter: opitre_

Junto com uma equipe maravilhosa, criei algumas centenas de monstros, e com essa experiência, venho ajudar você, narrador de rpg a tirar dúvidas e pilotar seus monstros

Esse é o Margem de Ameaça, uma coluna nesse humilde blog onde eu falo um pouco do que aprendi fazendo as coisas que os jogadores gostam de bater.

O que é o Margem de Ameaça?

Ameaças. Monstros, puristas, ferozes bestas, terríveis mortos-vivos, grandes construtos, e pequenos espíritos. Todos são antagonistas, adversários, e devem ser derrotados, e uma das muitas coisas que o mestre precisa gerenciar é que essa derrota (ou não), seja divertido, interessante e mais importante de tudo, que condiga com a Ameaça.

Das primeiras coisas que aprendi trabalhando no Ameaças de Arton foi: mesmo que não pareça, todos os oponentes têm algum tipo de estratégia. Lobos caçam em matilha, vermes gigantes usam emboscadas por debaixo do chão, elementais tem o ambiente a seu favor, e muito mais exemplos podem ser ditos por cada lugar de Arton.

Não importa o quão simples elas sejam, táticas ainda são empregadas.

E para estrear nossa coluna — aproveitando que a Coleção Arton se encontra à disposição — iremos conversar sobre como pilotar os monstros de cada capítulo do Ameaças. Começando hoje pelos ferozes e fortes, os que dominam com força esmagadora, os…

BRUTOS E INDOMÁVEIS

Na imagem está escrito: “Eles são fortes como touros e quase tão espertos. Ah, você já ouviu essa…” por Horatikk, bardo goblin

Iniciando pelo segundo capítulo, Brutos e Indomáveis, e propositalmente pulando Áreas de Tormenta — que será abordado futuramente, junto com Culto a Aharadak — , temos criaturas simples, que acreditam menos em planos e mais em força. Impetuosas, sedentas por combate. Um ótimo ponto de partida.

Aqui, tomarei a liberdade de assumir que você está familiarizado com os conceitos de Solo, Lacaio, e Especialista — presentes no capítulo 7 de Tormenta 20(JdA) e no capítulo 1 do Ameaças de Arton — para prosseguir sem explicar esses termos.

As criaturas deste capítulo representam as facetas das civilizações mais primordiais. Sem acesso a recursos mais “avançados” que seriam comuns a outras localidades, mas que estão fora de acesso a esses de uma forma ou outra.

Seus equipamentos são de baixo custo, provavelmente um tacape ou uma clava feita de forma rudimentar, na dúvida, armas simples em geral. Suas proteções, sendo casacos de pele de animais e monstros caçados, e qualquer equipamento ou material que exigisse um artesão mais bem treinado seria fruto de saque, podendo indicar prisioneiros, vítimas, ou um acampamento deles nas proximidades.

A maioria das ameaças são propensas a apenas andar e bater a esmo, sem muita organização ou discernimento, preferindo atacar em grupos grandes e dar golpes pesados e definitivos sem pensar muito. Geralmente seguindo ordens de algum líder, eles fazem o que tem vontade — e o que lhes é ordenado.

Olhando para os Orcs, um grupo grande deles, com alguns meio-orcs misturados aos seus, ou até com este sendo o líder, não seria uma visão de outro mundo. Escolheriam alvos aleatórios, com uma abordagem “bater primeiro e talvez perguntar depois”. Provocações e demonstrações de força maior chamariam atenção do bando, mas dificilmente os intimida, na realidade, esse tipo de coisa fará com que eles fiquem com mais raiva, voltando seu foco para quem tenha tido uma ideia tão ruim (ou tão boa).

Isso inclusive vale para quase todo capítulo. Eles são instintivos, não têm a necessidade de controlar os sentimentos, se sentem raiva, sentem raiva, se sentem medo, eles sentem medo, e devem se comportar de acordo caso. A convenção social de mascarar seus sentimentos não é uma amarra que prende eles. Indomáveis, com toda certeza.

Apesar de serem muito bem chamados de brutos, muitos também podem adotar estratégias de emboscada. Trogs e tabrachis em especial são mestres nessas táticas. Novamente, em grupos, eles montam emboscadas de forma a aproveitar suas habilidades únicas. Tabachis aproveitando propensão natural a saltar para subir em árvores altas, com seu deslocamento de nado para se esconder nas águas turvas, e trogs utilizando de sua capacidade de camuflagem natural, e usando de armaduras leves, para se infiltrar em qualquer ambiente.

na imagem: “Tenham cuidado. Soube que um povo-sapo maldito ronda por estes pântanos”. Por Hyakunen, o Imortal (emboscado)

Por lutarem dessa forma saberiam distinguir os alvos mais vulneráveis em um grupo de aventureiros, que possa ser derrubado rapidamente e dar a vantagem a eles, além de possuírem um senso de preservação quando uma arapuca dá errado, sabendo recuar para minimizar os estragos.

Por fim, os chefes desta seção, os ogros, são gigantes (no sentido literal da palavra) simples e solitários, eles buscam seu alimento sozinhos, raramente acompanhados a menos que trabalhem para alguém — ou que estejam sendo enganados, o que também não é muito difícil. Ingênuo e desatento, um ogro é muito suscetível a mentiras e a truques baratos, e às vezes tão toscos, que nenhuma outra criatura humanoide cairia. Sem truques complicados ou formas difíceis de se pilotar, um ogro é como dito acima, ele anda, ele bate, e é inocente.

Este capítulo é sobre brutamontes, verdadeiras montanhas, de criaturas fáceis de se enganar, mas muito difíceis de sobreviver. Uma boa introdução a esta matéria, e a combates em si, além de uma ótima forma de se aprender a lidar com números grandes de criaturas, mas que ainda permite o uso de uma ou outra maldade para pegar seus jogadores desprevenidos. O modus operandi é montar encontros simples e diretos. Um combate frontal sempre é uma boa pra essas ameaças, elas foram feitas pra isso.

Esse foi o Margem de Ameaça, vai ser um prazer estar aqui toda semana ajudando vocês, sugestões e feedbacks podem ser mandados no Twitter do Submundo, e se você se interessou pelo o que está escrito aqui e quer ser jogador de Tormenta20 junte-se a nós no servidor Submundo de Valkaria e aproveite nossa parceria com a Jambô Editora, usando o cupom SUBMUNDO você garante 5% de desconto em qualquer produto do site.

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