Süleyman ArişUnity’de Liskov Prensibi: Kodunuzun Esnekliğini ve Sürdürülebilirliğini Artırma RehberiGirişMay 18May 18
Süleyman ArişMedium’da Kod Ekleme: Basit Adımlarla Kodları Estetik Bir Şekilde Paylaşma RehberiMerhabalar, bugün size Medium’da yazılımla ilgili içerikler paylaşan biri olarak ilk karşılaştığım sıkıntı olan kod eklemeyi anlatacağım…Apr 19Apr 19
Süleyman ArişUnity’de Tag Kullanmadan OnTriggerEnter Metodu Nasıl YazılırUnity’de, oyun nesnelerinin çarpışma ve etkileşimlerini belirlemek için genellikle “tag” özelliği kullanılır. Ancak, bazı durumlarda bu…Apr 3Apr 3
Süleyman ArişOpen-Closed Principle (OCP), SOLID’in ikinci prensibidir.Open/Closed Prensibi Nedir?Mar 27Mar 27
Süleyman ArişUnity C# S)OLID Single Responsibility Principle — Tek Sorumluluk PrensibiBaşarılı bir Unity C# kodu yazarken, SOLID prensipleri sık sık rehberimiz olur. Bu prensipler, kodun okunabilirliğini, bakımını ve genel…Mar 23Mar 23
Süleyman ArişWEB SCRAPİNG & WEB CRAWLİNGBurada Trivago Cimri Enuygun vb. uygulamalarının verilerini nasıl topladıklarını ve bu süre içerisinde ne gibi işlemlerden geçtiklerini…Jul 7, 2021Jul 7, 2021