Ностальгия по началу нулевых и как я написал свою первую рецензию на компьютерную игру
Ностальгия… Это деликатная штука. Но сильная. В буквальном переводе с греческого “ностальгия” — “боль от старой раны”. Это когда сердце щемит сильнее, чем просто от воспоминаний. Этот аппарат не космический корабль. Это машина времени. Он доставляет нас туда, куда нам — до боли! — хочется снова попасть.” ( креативный директор манхэттенской рекламной фирмы Sterling Cooper для рекламы Kodak, сериал “Madman” (“Безумцы”)

Вчера я решил написать небольшую игровую рецензию про российскую онлайн игру формата action-shooter с RPG-моделью. Очень меня радуют успехи отечественной игровой индустрии, проекты как War Thunder и недавно открытая для меня онлайн-игра Escape from Tarkov, которая находится сейчас в стадии закрытого бета-тестирования. Проект по атмосфере мне напомнил S.T.A.L.K.E.R и серию METRO. Делает игру компания Battlestate Games и я подумал, что наверное стоит сделать небольшой обзор-ревью на основе личного опыта, почему её стоит попробовать. Собираю скриншоты, пишу заметки и колдую над структурой. И тут я вспомнил очень забавную историю, про которую не вспоминал наверное лет 15. Как-то это воспоминание исчезло из памяти, но чудесным образом вернулось, когда я написал в тайтле следующее:

Всё началось с далёкого 2000 года, когда ещё не было как таковых мобильных телефонов а были в моде пейджеры. Весь досуг молодёжи того времени: погулять по улице и поиграть в футбол с друзьями. Время было весьма интересное: мы созванивались через стационарные телефоны, а главным увлечением была новинка — появившиеся в продаже компьютеры. У нас ритейлили два больших магазина, тогда так называемой оргтехники и персональных компьютеров. Практически когда мне было 13 у меня появился первый компьютер. Это был Intel Celeron 486, равноценный тогда доминировавшему на рынке продукту Intel Pentium II. Видеокарта была дискретной, но такой слабой — 16 мб видеопамяти, при том, что она отставала от флагманских Vodoo с таким же объёмом памяти. Оперативной памяти было 32 мегабайта, а жёсткий диск был 7 гигабайт (Карл!). Тогда локальные Интранет сети были только у избранных, а про понятие FTP сервер тогда знали немногие. Ответ на вопрос “ где брать контент?” решился сам собой. И имя ему — Капитализм, да нет, ладно, я пошутил, не капитализм, а его пост-перестроечная странная выхухоль под гордым названием — Компьютерный клуб!
Всё началось с того, что особо предприимчивые граждане начали арендовать подвалы, комнаты в цехах, любые виды дешевой площади и вешали гордо название “Компьютерный клуб ####”. Как вы можете знать по всяким зарисовкам того времени, в клубах была целая жизнь с админом, таймлокерами, которые блокировали игровые ПК. В них собирались разные компании, проходили нешуточные зарубы в Counter Strike, Warcraft, Diablo, Quake, Starcraft и Red Alert. Клубы по сути родили огромный пласт субкультуры и стали огромным интегратором для молодёжи, которой никто не занимался.

Поход в компьютерный клуб был целым квестом. Нужно было отсоединить шлейфы и штекеры питания от жёсткого диска и с ним отправиться в компьютерный клуб. Чтобы попросить админа присоединить свой диск к админскому компу и скачать: фильмы, порно, смешные ролики, сохранённые страницы HTML с разными куллстори и анекдотами, упоротые флэшанимации, Масяню, музыку и Winamp с козой, а также игры. Так как место было весьма ограничено, то визиты приходилось делать часто: устроил себе неделю кино, скачал фильмы, а игры удалил, предварительно залив сохранённые игры на дискету формата 3.5 с общим объёмом памяти 1.44 мегабайта.

Ладно, едем дальше! Был ещё и эксклюзивный источник нового контента. Это стихийно организовавшиеся магазины, которые продавали компьютерные диски. Суть магазина была предельно проста. Брался закуток 5x3 метра, в нашем случае это был небольшой закуток на третьем этаже очень тёмного советского Дома Быта, туда ставился стол, касса, компьютер и садился продавец. Свободное пространство увешивалось стендами с дисками (как помню, туда входило примерно 7 рядов по 50 столбцов дисков, которые крепились защитой от воров направляющими из пластика).

Продавец, работавший сменой 4 на 3, весьма осатаневал от скуки, играл в разные игры и приглашал своих друзей, чтобы скрасить время от скуки. Так я познакомился с Толиком. Толик спустя некоторое время начал давать мне под честное слово диски. Я приходил домой и с бережностью сапёра записывал диск на виртуалку, а потом уже резал болванки под себя с помощью Virtual Drive для друзей. Толику я приносил в благодарность сигареты, пиво и он был счастлив.

Ух заграфоманился! Как я докатился до того, что стал писать рецензию в 15 лет? В это время у меня было 4 магазина, у которых были разные продавцы, с которыми я смог наладить контакт. Были и мужики, были и симпатичные девушки, которые охотно давали втайне от начальства диски на сутки, а я проворачивал сию процедуру и собственно на халяву играл в свободное время. Единственным ограничительным моментом были самые свежие релизы от компании “Бука”, которые не поддавались пиратскому копированию и взлому, а играть хотелось. Я случайно познакомился с главным редактором и владельцем небольшого IT журнала X12, где мой друг работал дизайнером-верстальщиком печатного издания. Так я начал писать рецензии на лицензионные игры.
Писал следующим образом: у меня был худой интернет и я читал как пишут рецензии в Игромании и на сайте ag.ru, а на остальные 50% текста добавлял своё сугубо личное мнение.

Так я написал 3–4 рецензии и получил коробки с лицензиями. Обратной связи не было, экземпляры у меня куда-то пропали, а журнал сам был закрыт в 2011 году. Ну и всё это меня погрузило в такую пучину ностальгии и я думаю, что лучше будет описать немного то самое время и как всё развивалось в далеком Улан-Удэ. Саша Павлов, если ты это читаешь, то спасибо большое за такой интересный опыт. Респект тебе, за то что первым начал писать про гаджеты, железо, ещё когда это не было мейнстримом.
Так мы и жили, в те далёкие годы начала нулевых…
А рецензия выйдет soon. Пишите, что вы помните из своего первого опыта знакомства с компьютером. Олды, тут?
