Descubriendo los secretos de la analítica en videojuegos

¿Cómo se diseña la monetización de un videojuego? ¿Qué datos conocen los desarrolladores sobre mí? ¿Dónde están los límites en el diseño de experiencias adictivas? Encontrarás respuestas a estas y otras muchas cuestiones en nuestra entrevista a Sara Bayley, Analytics Lead & Senior Data Analyst en Genera Games. Un episodio cargado de contenido donde hablamos del proceso de analítica, qué datos se recogen, para qué sirven, cómo se diseña un lanzamiento de producto, cómo se va ajustando la monetización en base a la analítica y por supuesto tenemos un interesantísimo debate sobre adicción y ética profesional. ¡No te lo pierdas si quieres saber cómo funciona el mundo del videojuego desde dentro!

Glosario y enlaces

Estos son los enlaces a algunos de los temas interesantes de los que hemos hablado:

  • Humble Bundle es una fuente inagotable de juegos a precios muy económicos
  • El soft launch es el lanzamiento de un producto para una audiencia limitada. Una dimensión importante suele ser el país de lanzamiento, que se dividen en 3 tiers.
  • Aquí te ponemos algunas de las palabrotas que hemos mencionado por si quieres seguir curioseando: Palabrotas: retención, instalaciones, DAU/MAU (Daily/Montly active users), stickiness (DAU/MAU), monetización (Average revenue per DAU), Average Revenue per Paying users (ARPU), LTV (lifetime value), k-factor (usuarios obtenidos por cada usuario de pago) y CPI (Coste Por Instalación).
  • App Store Optimisation (ASO) es un conjunto de técnicas para mejorar el posicionamiento y visibilidad de una App en tiendas de aplicaciones.

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