Wireframing en Sketch.
Ingeniería inversa en casa.
Pasen y vean. Una versión wireframe de la app de emov, con el método de la “ingeniería inversa” o sea, deducir qué hay detrás de la versión high-fidelity que vemos de las pantallas.
La app es emov, la conocida plataforma de car sharing. La estudio bien, cojo boli y papel y hago una primera versión a mano. La voy simplificando con bstantes dudas..¿un logo es siempre un logo o a veces se considera imagen? ¿todo el texto debe ser sustituido por líneas o en algunos casos se pone texto real?
Viendo todo lo que tengo por delante, dejo de darle vueltas y me pongo.


El resultado ha sido bueno, pero me he atascado con el Sketch en algunos puntos. Es un ejercicio muy completo, te hace pensar mucho. Cuando lo hice entero, abrí la solución que nos han enviado. Había cosas que yo no había hecho igual y entendí qué errores había cometido.
En esta segunda revisión, copié cosas de la solución. Me ha servido para practicar más con el Sketch, que me viene genial. Sigo tardando mucho con el programa. Aquí está el resultado.


