Por que parou? 7 Games Cancelados que Seriam Incríveis!
Às vezes a gente marca um rolê e chove. Estamos dirigindo tranquilamente e o trânsito para. Agendamos uma consulta médica e descobrimos em cima da hora que quem vai atender é o substituto. Planos nem sempre dão certo, né? E não seria diferente com os games.
Por várias razões, aquele jogo pelo qual ansiávamos mais do que a invasão alienígena na Terra acaba sendo cancelado. Bate aquela tristeza, aquela frustração… mas vida que segue né? Segura o choro porque aqui vamos relembrar 7 jogos que poderiam ter sido maravilhosos mas nunca foram lançados.
1. Castlevania: Ressurection — Cancelado em 2000
Castlevania se tornou uma das franquias mais famosas dos games, com jogos lançados em basicamente todas as gerações de consoles. Não seria diferente com o lançamento do Dreamcast em 1999 — a Konami estava pronta para levar o clã Belmont ao console da Sega mas, infelizmente, isso nunca aconteceu. Conflitos entre a divisão americana e japonesa da empresa e o declínio prematuro do Dreamcast acabaram fazendo com que o projeto fosse engavetado. Os protagonistas da trama seriam Sonia Belmont, de Castlevania: Legends, e o personagem novo Victor Belmont. Em Abril de 2021, uma demo do jogo finalmente apareceu e foi disponibilizado para download.
2. Silent Hills — Cancelado em 2015
Um dos cancelamentos mais dolorosos foi o de Silent Hills — novo título da famosa franquia de terror da Konami. Hideo Kojima e Guillermo Del Toro juntaram forças com Norman Reedus para esse que prometia ser um dos games mais assustadores de todos os tempos. O anúncio veio de forma inesperada com o aparecimento de “PT” na loja da PSN em 2014: um teaser jogável de um estúdio desconhecido e sem maiores detalhes. Isto é, até a pessoa completar a demo e ser surpreendida não só pelo nome do trio gigante mas também pelo título “Silent Hills” que aparecia na tela enquanto a música tema do primeiro jogo tocava ao fundo. O desentendimento entre Kojima e a Konami acabou culminando no cancelamento do projeto. Del Toro e Reedus, no entanto, continuaram trabalhando com Kojima, em sua nova produtora, no incrível Death Stranding. O impacto do PT foi tão grande, entretanto, que até hoje jogos de terror, tanto AAA quanto indies, se inspiram em sua atmosfera e gameplay.
3. Tekken X Street Fighter — Cancelado em 2016
A parceria entre a Namco e a Capcom começou com Namco x Capcom, um RPG tático para PS2 lançado no Japão em 2005 e desenvolvido pela Monolith Studios, da série Xenosaga. Em 2010, dois games de luta foram anunciados na Gamescom, um desenvolvido pela Capcom com a mecânica de Street Fighter e outro desenvolvido pela Namco com o gameplay de Tekken. A versão da Capcom, intitulada Street Fighter x Tekken, foi lançada em 2012 e recebeu boas críticas mas os fãs não perdoaram o fato de todo o DLC já estar presente no disco, sendo liberado apenas mediante o pagamento. Já a versão da Namco, Tekken x Street Fighter, teve um desenvolvimento lento e poucas updates por parte da empresa durante anos. Em 2016, Katsuhiro Harada, produtor da Namco e diretor da série Tekken, confirmou que haviam pausado o trabalho no jogo. Alguns anos depois, em 2021, Harada declara que “ninguém faz ideia” do futuro deste projeto.
4. Star Wars 1313 — Cancelado em 2013
Star Wars 1313 era um projeto ambicioso da LucasArts. Um jovem Boba Fett exploraria a área subterrânea de Coruscant conhecida como Nível 1313 e o game teria um tom mais maduro e sombrio que os outros produtos da franquia. Anunciado na E3 de 2012 , o jogo chegou a ter gameplay divulgado e demos apresentados mas com a venda da Lucasfilm para os estúdios Disney, o destino do jogo ficou incerto. O time continuou a trabalhar nele até que a casa do Mickey acabou com a LucasArts e demitiu todo o pessoal. Não houve uma declaração sobre o cancelamento de 1313 e o status oficial dele é de “stand by”. Porém, a maioria dos fãs não acredita que o projeto um dia poderá lançado.
5. Scalebound — Cancelado em 2017
Scalebound era um jogo de ação com elementos de RPG anunciado em 2014 pela PlatinumGames, com lançamento previsto para 2017, exclusivamente no Xbox One e PCs. O jogador assumiria o papel de Drew, acompanhado de seu dragão Thuban. Thuban seria primariamente controlado via inteligência artificial mas era possível se conectar a um amigo para que ambos pudessem se aventurar juntos pelo mundo de Draconia. Segundo relatos, o game enfrentava dificuldades no desenvolvimento e já sofria com atrasos. O projeto foi considerado ambicioso demais e a Microsoft decidiu puxar a tomada de Scalebound para focar em outros lançamentos. Até hoje, empregados e ex-empregados da PlatinumGames lamentam o fim nada satisfatório do jogo.
6. Earthbound 64 — Cancelado em 2000
Mother é uma franquia de acesso um pouco mais difícil para quem mora fora do Japão. O primeiro jogo, de 1989, originalmente para NES, só foi lançado no resto do mundo em 2015 numa versão para o Virtual Console do WiiU. Até então, Mother 2 era o único lançado em terras ocidentais — sob o nome de Earthbound — para SNES. Os diferenciais de Mother/Earthbound eram sua estética, temática e cenários mais mundanos do que outros RPGs da época (que tinham contextos mais mergulhados na fantasia do que no mundo real). Em 1996, a Nintendo anunciou que estava trabalhando numa sequência do jogo para o lançamento do 64DD (o periférico do N64 que permitia ao console ler discos magnéticos). Earthbound 64 era todo em 3D e parecia estar quase pronto. Entretanto, segundo Shigeru Miyamoto, a Nintendo estava mais preocupada em investir no GameCube naquela época e o lançamento de Earthbound 64 foi cancelado. Algumas ideias do projeto encontraram seu lugar em 2006, num novo Mother 3, agora novamente em 2D, lançado para GameBoy Advance; até hoje, exclusivamente no Japão. Embora não possamos jogar Earthbound 64, ainda podemos torcer para que Mother 3 chegue ao ocidente ainda nesta vida!
7. LMNO — Cancelado em 2010
Em 2005, a EA anunciou uma parceria com ninguém mais, ninguém menos que Steven Spielberg. Um dos frutos dessa parceria seria LMNO — um jogo que misturava elementos de RPG, ação e adventure. A intenção era criar uma experiência bem emotiva, dando foco à relação entre o jogador e a personagem principal, Eve. Um dos pedidos de Spielberg era que o jogo não tivesse combate com armas, fazendo com que o jogador pudesse escapar de situações arriscadas com puzzles ou, no máximo, com os próprios punhos. Infelizmente, a EA demitiu boa parte do time de LMNO em 2008 e tanto o nome quanto o gênero do game mudaram: agora, seria um jogo puramente de ação chamado The Escape Artist. Mesmo assim, o game foi considerado muito ambicioso e a EA preferiu acabar com o projeto de uma vez. Em 2020, mais detalhes de LMNO (incluindo vídeos inéditos) foram incluídos no documentário do Arkane Studios.