Главное про преимущество по картам

Vadim Nechaev
8 min readNov 23, 2018

--

В очередной статье курса Level One Рид Дюк объясняет пожалуй самое важное понятие из соревновательной Магии: преимущество по картам. Оригинал находится здесь.

Цена разыгрывания заклинания

В прошлой статье я назвал ману одним из главных ресурсов Магии. Когда вы хотите получить какой-либо эффект, вы платите ману и разыгрываете заклинание с этим эффектом. На этом уровне понимания все довольно просто, но при использовании заклинания происходит кое-что еще. Рассмотрим две карты:

Если вам нужно заблокировать существо с Полетом, вы можете разыграть Цепконогого Отшельника или сделать подобное существо с помощью Мантии Паутины, и, например, Ящера Кузнечных Мехов. В обоих случаях вы тратите три маны и получаете существо с Захватом с выносливостью 4. В случае с Ящером Кузнечных Мехов, ваше существо будет даже лучше: у него будет дополнительная способность на прокачку! Если смотреть только с точки зрения затрат маны, Цепконогий Отшельник — плохой выбор.

Однако в реальности розыгрыш Цепконогого Отшельника намного более эффективен. Вообще говоря, Ящер Кузнечных Мехов и Мантия Паутины — очень слабые карты. Да, по мане обе опции одинаковы. Но они сильно отличаются по другому фундаментальному ресурсу.

Розыгрыш Ящера Кузнечных Мехов и Мантиии Паутины стоит вам двух карт с руки, а Цепконогого Отшельника — только одной.

Вы начинаете игру с семью картами в руке и получаете еще одну за каждый ход. Это ограничивает вас в возможностях. Если я разыграю Ящера Кузнечных Мехов и Мантию Паутины, а вы Цепконогого Отшельника, мы оба потратим по три маны, но у вас ситуация будет лучше, чем у меня. У нас на столе примерно одинаковые по эффективности существа, но у вас в руке на одну карту больше, что может помочь в дальнейшей игре.

Преимущество по картам

Игроки, которые не ценят количество карт в руке, часто играют легко и непринужденно и быстро разыгрывают всю свою руку. Затем им приходится молиться на верхнюю карту библиотеки, что не всегда гарантирует благоприятный исход игры. Игрок, который ценит карты, как важный ресурс, наоборот будет максимально эффективно использовать свои заклинания, выжимая все до последней капли, чтобы выйти вперед.

Преимущество по картам — наверное, самое важное понятие в соревновательной Магии. Огромная часть пограничных решений как принимается исходя из преимущества по картам.

Этому термину почти столько же лет, сколько самой игре. Один из отцов теории и аналитики Магии, Эрик Тейлор, определил его так: «Преимущество по картам дает любое действие, в результате которого у игрока остается больше карт, чем у его оппонента».

Это определение кажется немного расплывчатым, потому что преимущество по картам проявляется в очень разных формах. Давайте начнем с самой простой.

Получение дополнительных карт

Для некоторых случаев преимущество по картам легко посчитать. Когда вы разыгрываете Плетение Судьбы, вы получаете две карты. Не забывайте, что при этом вы теряете одну карту с руки, само Плетение Судьбы. Таким образом, оно суммарно приносит плюс одну карту. Том Джейэмди дает вам по одной карте каждый раз, когда вы его активируете, и требует изначального вложения в одну карту. Если вы активируете его 4 раза, «прибыль» будет 3 карты. Оба этих заклинания дают неплохое преимущество по картам.

Обратите внимание, что если заклинание не имеет никакого эффекта, кроме взятия карты, оно не дает вам преимущества по картам. Представьте, что вы играте Темное Орошение не для того, чтобы спасти существо, а просто ради новой карты. Вы возьмете одну карту, и при этом потратите одну, что суммарно даст вам 0 карт.

Гадание по Костям дает эффект, похожий на Плетение Судьбы, но дополнительно стоит вам две жизни и позволяет предсказать две карты. Потеря жизни и предсказание важны для игры, но сложно сравнить эти два эффекта между собой непосредственно. С точки зрения преимущества по картам Гадание по Костям дает вам одну карту, а остальные эффекты нужно рассматривать отдельно.

Преимущество по картам — это не просто подсчет количества карт в руке. Даже появление на поле битвы нового перманента можно посчитать за увеличение вашего преимущества по картам.

Помните, мы говорили, что заклинание, дающее одну карту, не генерирует преимущества по картам? Существо же, например, Привидение Башни, дает вам одну карту в руку и добавляет одно существо на поле битвы. Получается, как и с Плетением Судьбы, «прибыль» равна одной карте. По итогам розыгрыша у вас в игре появился летун 2/2, а количество карт в вашей руке осталось прежним!

Лишение оппонента карт

По определению, понятие «преимущество» означает вашу относительную позицию по сравнению с позицией оппонента. Вы можете получить преимущество по картам и с помощью манипуляций с его картами.

Розыгрыш Гниения Разума убавит количество карт в руке оппонента на две. Вы же лишаетесь только одной карты с руки. Пусть вы оба потеряли карты, но преимущество — понятие относительное. Соперник потерял на одну карту больше, то есть вы «в плюсе».

Если вы уничтожаете вражеские перманенты, то тоже получаете преимущество по картам. Например, разыгрывая Угасание, вы можете лишить оппонента сразу нескольких существ. Если вы убиваете трех существ с его стороны и одно со своей, вы теряете две карты (Угасание и ваше существо), а соперник — три. Таким образом, вы опять получили преимущество на карту.

Виртуальное преимущество по картам

Буквальный подсчет получившегося преимущества очень прост, полезен, и не нужно о нем забывать. К сожалению, далеко не всегда такого подхода достаточно для анализа ситуации.

Драконий Корм добавляет на поле битвы два существа и потому может рассматриваться как преимущество в две карты за одну. Конечно, в случае, если я атакую двумя Ящерами Кузнечных Мехов, а вы блокируете фишками от Драконьего Корма, тогда получится как раз два к одному.

Однако по такой упрощенной формуле подсчета преимущества получается, что Драконий Корм и Жрец Кровавого Обряда одинаковы!

Обе карты дают два существа на поле битвы, чем поставляют преимущество два к одному. Но как в такую модель включить тот факт, что мне, как вашему оппоненту, достаточно одного существа 2/2, чтобы выключить из игры обоих ваших гоблинов, а мой летающий демон 5/5 может просто выиграть игру в одиночку, так и не получив надежного отпора?

Со временем игроки в Магию начинают понимать, что одни карты действительно дают теоретически рассчитанное преимущество по картам, другие — нет. На этом этапе уже неправильно считать заклинания, вроде Драконьего Корма (или любые другие, которые не могут сильно изменить ситуацию на столе) преимуществом по картам. Вместо этого полезно рассматривать концепцию виртуального преимущества по картам, которое сложнее посчитать, но которое учитывает, что не все карты Магии одинаково полезны.

Мертвые и обнуляющие карты

Любой игрок, который хоть раз страдал от мана флуда, может с уверенностью сказать, что на определенном этапе игры получение дополнительной земли совершенно не влияет на ситуацию. Как только вы набрали достаточно маны, чтобы разыграть, что угодно в вашей колоде, лишние земли становятся мертвыми картами, то есть никак не сказываются на течение игры.

Один из способов получить виртуальное преимущество по картам: обнулить карты соперника или сделать их мертвыми. Может показаться, что это сложно, но я готов поспорить, что любой, кто читает эти строки, делал это сам. Если вы хоть раз выставляли большое существо для блока, вы обнуляли атакующих существ оппонента!

Как только вы кладете на поле битвы Послушницу Фарики, вражеские существа 1/1 и 2/2 сразу перестают ходить в атаку. Таким образом Послушница Фарики может обнулить почти любое количество маленьких существ, давая возможность виртуального преимущества по картам.

Если у оппонента есть карты типа Гниения Разума или Силков Ночи, вы можете разыграть все свои заклинания и не держать ни одной карты в руке. В таком случае, вы обнулите все карты соперника, которые заставляют вас сбрасывать.

Вы можете обнулять карты соперников еще на этапе построения колоды. Чтобы не беспокоиться о Разнести в Щепки, постройте колоду без единого артефакта. Так вы превратите Разнести в Щепки в мертвую карту!

Уменьшение риска получения мертвых карт

С другой стороны, вы можете получать виртуальное преимущество по картам, избегая своих мертвых карт, или находя способ использования карт, которые могли бы стать мертвыми.

Представьте, что игра длится уже очень долго. Скажем, пятнадцатый или двадцатый ход. Уже никто не видит пользы от новых земель сверх шестой или седьмой. Однако Джонни просто сидит и бесится от каждой следующей земли, а Дженни активно использует Покрытую Рунами Морскую Звезду, отправляя под низ библиотеки земли и другие заклинания, которые не могут дать никакого преимущества в этой игре, таким образом «докапываясь» до тех карт, которые действительно необходимы.

Технически Покрытая Рунами Морская Звезда не даёт Дженни преимущества по картам, но она изменяет те карты, которые Дженни получает в руку. Таким образом, она получает виртуальное преимущество по картам, избавляясь от мертвых карт.

Карты со слабым и сильным воздействием на игру

Часто бывает достаточно одного взгляда на карту, чтобы понять, что ее очень легко обыграть. Например, Ящер Кузнечных Мехов вряд ли сможет оказать существенное влияние на течение игры, так как против него очень просто играть. Ящер Кузнечных Мехов — карта со слабым воздействием на игру. Поэтому, несмотря на очень небольшую манастоимость, эту карту обычно не берут в колоду.

Теоретически Драконий Корм дает преимущество по картам 2 к 1. Но если один игрок сыграет Драконий Корм, а второй — Шиванского Дракона, как по вашему, у кого ситуация лучше? Шиванский Дракон — это пример карты с сильным воздействием на игру. Она относится к типу карт, на которые нужно отвечать немедленно, или она легко обеспечит оппоненту желаемый результат.

При построении колоды делайте упор на карты с сильным воздействием на игру, чтобы обеспечить себе виртуальное преимущество по картам.

Конечно, не всегда игру выигрывает тот, кто получает большое преимущество по картам. Можно играть Плетение Судьбы до посинения, но если в результате вы получаете только Ящера Кузнечных Мехов и Драконий Корм, то сопернику достаточно одной карты с сильным воздействием, вроде Шиванского Дракона, чтобы полностью уничтожить ваш план на игру.

Важно понимать теорию преимущества по картам и уметь считать такое преимущество в простых разменах. Однако бывают случаи, когда чисто технический подход дает сбой, в этом случае нужно рассматривать и понимать виртуальное преимущество по картам.

В соревновательной Магии часто борьба идет между приблизительно равными колодами, поэтому получение даже небольшого преимущества может иногда превратить поражение в победу. Преимущество по картам лежит в основе стратегии и теории игры. В следующих статьях цикла Level One мы вновь и вновь будем возвращаться к этому понятию.

Подписывайтесь на Телеграм-канал @mtg_articles_ru и группу ВК https://vk.com/magicbegins

--

--