Нисса в Стандарте

Vadim Nechaev
9 min readMay 1, 2019

Автор u/Karatevater, оригинал тут.

Я видел несколько вариантов деклиста такого архетипа, у людей много разных идей, как заставить Ниссу работать. Большинство соглашается с тем, что основной идеей будет комбинировать Ниссу, Сотрясающую Мир с Вестниками Последнего Сотрясения, которые будут ставиться через Апофеоз Разрушения.

Очевидно, для выполнения этого плана вам понадобится много рамп-карт. Многие привычно уповают на обычных манадорков вроде Лановарских Эльфов и Друида Инкубации. Но в метагейме, полном монореда, Груулей и новых комбоколод с Ралами и Перышками недостаточно иметь только дорков, которые, чтобы начать успешно работать, должны простоять на столе целый ход.

На сцену выходит наш новый друг Древесный Листоед. На первый взгляд он не впечатляет, потому что обычно негде взять большое количество земель в начале игры. Но, к счастью, в Войне Искры зеленому цвету дали такие инструменты, как Триумф Ниссы и Узы Расцвета.

Вот мой текущий лист:

Земли:
4 Нерестовая Лужа
4 Внутренняя Гавань
12 Лес
1 Гибельное Поле
1 Бастион Карна
3 Область Поражения

Существа:
1 Вестники Последнего Разрушения
3 Друид Инкубации
4 Лановарские Эльфы
4 Древесный Листоед
3 Роалеск, Величайший Гибрид
4 Гидроидный Красис
1 Вековечный Бог Ронас

Остальные заклинания:
3 Апофеоз Разрушения
4 Узы Расцвета
3 Триумф Ниссы
2 Подъем Хаданы
4 Нисса, Сотрясающая Мир

Сайдборд:
3 Неистовый Бронтодон
3 Отвергнуть
3 Вивьен Рейд
3 Вивьен, Заступница Диких Земель
3 Краул-Гарпунщик

Ядро карт с Разведкой отлично работало раньше для большинства матчапов, но все равно против Агро были проблемы, потому что Дикорастущие Шатуны не обязательно запирали стол полностью, и колода сильно зависела от того, в какой последовательности придут нужные карты в первые несколько ходов.

Давайте проанализируем отдельные карты.

Существа:

Древесный Листоед: Этот парень обеспечивает вам достаточную массу земель к моменту, когда придет Нисса, и также он не против встать в блок, потому что свое главное дело он уже сделал при выходе на поле битвы. То, что он останавливает этих противных 2/2 и 2/1 — приятный бонус, который или затормозит оппонента на один-два хода, или заставит потратить на себя лишний бурн. С помощью Подъема Хаданы или Роалеска он становится чуть более серьезной преградой.

Лановарские Эльфы: Мы говорим “рампа”, подразумеваем “Лановарские Эльфы”.

Друид Инкубации: Пожалуй, лучший второй дроп. Я пробовал других Друидов, и у них даже были свои плюсы, но этот друид перевешивает всех остальных, если даже в четверти всех игр он доживает до жетона от Хаданы или от адаптации.

Вековечный Бог Ронас: Просто толстое существо, от которого сложно избавиться, также может сработать как запасной финишер, если соперник как-то справится с Вестниками Последнего Разрушения.

Роалеск, Величайший Гибрид: Я не большой фанат этого летучего крабочеловека, но он отлично служит цели: наваливает жетоны на наших манадорков. Я пробовал в этом слоте Зегану и Татиову, но они показались хуже. К тому же у него есть Полет и его можно вытащить Апофеозом, если с Вестниками что-то случится. При смерти он накачивает Ниссу, Область Поражения и любое существо с жетонами от Подъема Хаданы. Вполне достойно.

Вестники Последнего Разрушения: Наш главный финишер. Если разрешить Апофеоз Разрушения в это существо, скорее всего игра будет закончена. Из-за того, что в колоде приблизительно миллиард способов получения большой маны, я несколько раз даже кастил его с руки.

Гидроидный Красис: Просто самое лучшее существо в цветах Симиков, особенно в колоде с рампой. Чаще всего вы захотите играть его в средней стадии игры, чтобы подровать ключевые карты комбы и больше земель.

Заклинания:

Узы Расцвета: То что надо, когда мы ищем недостающий кусок комбы или просто больше земель, чтобы вывалить их на стол. Еще и приятный бонус в 3 жизни против агрессивных колод.

Триумф Ниссы: Отлично сочетается с Древесным Листоедом, да и вообще с нашим планом на игру, потребляющим много маны. Нисса любит земли. Ниссе нужно больше земель на случай масс-ремувала. То, что карта дает две-три земли, это здорово, потому что, в отличие от других колод, у нас земли становятся не просто средством получения угрозы, а самими угрозами, так что мы получаем отчетливое преимущество по темпу.

Апофеоз Разрушения: Наша ключевая карта, позволяющая выиграть прямо сейчас в комбинации с финишерами, или могущая найти нужное существо, чтобы стабилизироваться. Я часто играл ее даже на третий ход, чтобы найти и поставить Древесного Листоеда и вывалить дополнительную землю, параллельно обеспечив себе блокера. Отличный тутор, полезный в разных ситуациях.

Чары:

Подъем Хаданы: Я пока не на 100% уверен, что она здесь нужна, но при наличии Красиса и Роалеска она трансформируется довольно быстро, а еще она заряжает Друида Инкубации. Превращает любое более-менее крупное существо в настоящую угрозу, а также начинает добавлять ману после трансформации, что полезно для основного плана колоды.

Плейнсволкеры:

Нисса, Сотрясающая Мир: Наша главная карта. Если она простояла ход, а руке есть хоть один финишер, скорее всего мы выиграли. Ее ультимативная способность тоже очень сильна, не стоит ее недооценивать.

Земли:

Область Поражения: Единственный способ как-то взаимодействовать с угрозами с той стороны стола, но зато очень хороший способ. Желательно понимать состав колоды противника, чтобы знать, какое количество жетонов на ней накапливать. К счастью, с нашим количеством земель у нас не будет проблем зарядить любое количество жетонов.

Гибельное Поле: Нужно для противодействия Азканте. Оппонент скорее всего решит не трансформировать ее, если у нас будет стоять Поле, что даст нам немного больше времени на выполнение нашего плана.

Бастион Карна: Иногда полезен, иногда просто лежит на столе мертвой картой. Думаю, одну штуку можно положить. Уж очень заманчиво выглядит Распространение на ожившие земли, Ниссу, Красиса и Область Поражения.

Сайдборд:

Пока неоптимальный. Я не очень сильно думал над ним.

Маленькая Вивьен: Ни разу пока ее не использовал. Наверное, стоит заменить на Плащеносного Мистика или еще что-нибудь, что может помочь против комбо и контроля.

Большая Вивьен: Хороша против контроля и Reclamation колод.

Отвергнуть: Тоже лежит здесь против контролей и Reclamation, защищать наш игровой план и ломать чужой.

Неистовый Бронтодон: Убивает Возвращение Диких Земель или работает как дополнительный блокер против агро.

Краул-Грапунщик: Скорее всего не нужен, мы и так разносим МоноУ.

Матчапы:

Колода прекрасно проявляет себя против большинства агрессий, полностью уничтожает мидренджи и сильно страдает от контролей, особенно от Гриксиса.

Я не записывал результаты конкретно против каждого матчапа, но мои общие суммарные результаты сейчас — 70% побед на уровне Платина.

Ссылки на колоду

Изначальный лист: https://www.mtggoldfish.com/deck/1857198

UPDATE:

Мой текущий, слегка измененный лист, который пока показывает результат немного лучше изначального: https://www.mtggoldfish.com/deck/1859357

Земли:
4 Нерестовая Лужа
4 Внутренняя Гавань
12 Лес
2 Остров
2 Область Поражения

Существа:
2 Вестники Последнего Разрушения
4 Лановарские Эльфы
4 Древесный Листоед
2 Роалеск, Величайший Гибрид
4 Гидроидный Красис
2 Норовистый Мечезуб

Остальные заклинания:
4 Апофеоз Разрушения
4 Узы Расцвета
3 Спираль Роста
4 Нисса, Сотрясающая Мир

Сайдборд:
3 Неистовый Бронтодон
3 Отвергнуть
3 Вивьен Рейд
3 Апофеоз Откровения
3 Тамиё, Собирательница Историй

Спасибо u/CritterThatIs за предложение использовать в качестве сайдовой карты Тамиё. С ней у меня получается уверенней побеждать Гриксис Мидрендж. В последних трех матчах я победил 2–0, 2–1 и 2–0. Другие замены сделали колоду устойчивей и в первой игре. Сейчас чаще получается сыграть Ниссу на третий ход, что иногда даже вызывает rage quit оппонентов.

Вот мои изменения:

-3 Друид Инкубации / +3 Спираль Роста: Друид страдает от бурна. Терять второй дроп из-за бурна за одну ману — не самая лучшая идея для рамп-колоды! Спираль Роста разгоняет не хуже и быстрее прокручивает колоду, что нам очень на руку, потому что мы ищем конкретные карты .

-1 Вековечный Бог Ронас/ +1 Вестники Последнего Разрушения: У Бога нет ни Ускорения, ни Пробивного удара, что делает его сильно хуже Вестников в качестве финишера. Может быть и бывают ситуации, когда Богу будет полезен, особенно если приходится играть его с руки, но в подавляющем большинстве случаев лучшим пятым дропом для нас будет Роалеск. Ронас не нужен еще и потому, что у нас не ожидается много существ с большой силой на момент его появления. Чтобы быть хорошим финишером, Ронасу нужна колода с большим числом существ с Пробивным ударом.

-1 Бастион Карна, -1 Гибельное Поле, -1 Область Поражения/ +2 Остров: С появлением в колоде Спиралей Роста нам стало нужно больше источников синей маны в ранней стадии игры. К тому же, по ощущениям, из-за большего количества эффектов чистки топдеков нам теперь вполне хватает 24 земли вместо 25. Бастион Карна оказался слишком тяжелым для нашей колоды, очень редко у меня была свободная мана для его способности, пришедшейся вовремя. Гибельное Поле было полезным, но я осознал, что проблемы с колодами, содержащими Азканту, заключались не в том, успеет ли соперник ее трансформировать, потому что к этому моменту я обычно уже проигрывал или выигрывал. Если мы оказываем достаточно давления, то у соперника не будет свободной маны на то, чтобы копать Азкантой. Область Поражения хороша, но больше одной обычно совсем не нужно ни в каком матчапе, потому что наши игры обычно решаются быстро, и лучше пожертвовать второй Областью ради цветной маны.

-2 Подъем Хаданы/ +2 Норовистый Мечезуб, +1 Апофеоз Разрушения: С уходом Друида Инкубации снизилась эффективность использования Подъема Хаданы. К этому моменту колода уже прилично отошла от первоначального игрового плана. Мечезуб — это еще один способ очень быстро развиться по мане, а чуть позже он становится способным атаковать, потому что мы быстро вываливаем много земель каждый ход. Однозначно нужно больше тестов, и я даже думаю, что нужно будет увеличить их до 3–4 копий. Правда, пока не понятно, что придется убирать. Четвертый Апофеоз — однозначное включение, потому что эта карта- наш хлеб с маслом. Ни разу не было случая, когда я был бы недоволен этой картой.

Сайдборд:

-3 Маленькая Вивьен / +3 Тамиё: Тамиё выигрывает у контролей. Она отлично фильтрует топдеки и возвращает сброшенные или отмененные куски комбы.

-3 Краул-Гарпунщик / +3 Апофеоз Откровения: Гарпунщик не нужен, потому что мой винрейт против МоноУ на данный момент равен 100%. Вместо него я положил то, что должно помочь мне быстрее докопаться до нужных карт, но пока я ни разу не использовал синий Апофеоз, потому что не понимаю, что нужно из мейна убирать.

Сейчас моим единственным очевидным проблемным матчем остались только Белая Виня и Селезния Токены. Стратегии, использующие большое число мелких угроз, остаются для меня занозой в … , я начинаю задумываться о Возражении Реки.

Подписывайтесь на Телеграм-канал @mtg_articles_ru и группу ВК https://vk.com/magicbegins

--

--