Alex Tsangin80後遊戲世界Playstation 王國的建立(站長按:本文主要是為80後遊戲世界網頁有關Playstation介紹部份而寫,有關文章可見 https://1980.games/?page_id=260 )Jul 27, 2019Jul 27, 2019
Alex Tsangin80後遊戲世界32bit的衝擊對站長來說16-bit升級至32-bit遊戲機帶來的衝擊很大,3D畫面和CD帶來的新鮮感遠比PS3升級到PS4帶來的感覺為大。Jul 27, 2019Jul 27, 2019
Alex Tsangin80後遊戲世界站長早前收到來自俄羅斯的 “Foxyland” 遊戲作者PSCD games的PM,介紹其眾籌中的作品Foxyland。Foxyland是一隻計劃在世嘉五代 (MEGA Drive)上推出的2D橫同動作遊戲。遊戲和音樂風格跟典型90年代的MD遊戲相似,作者表示遊戲有三大關,每關再有10(另加1個隱藏)小關。每關最後都首領 “招呼”玩家。Jul 8, 2019Jul 8, 2019
Alex Tsangin80後遊戲世界GameBoy Color 更換顯示屏站長的Game Boy Color螢幕因老化而出現 “皮蛋” 的現像,畫面起了一個深色的印,最後整個畫面都壞掉。Jul 8, 2019Jul 8, 2019
Alex Tsangin80後遊戲世界紅白機童年陰影之City Connection近日Nintendo Switch online上載了一隻遊戲, 令站長對紅白機的童年陰影重現,這遊戲就是City Connection,當年香港的遊戲抄碟店稱它為 “環遊世界”。Jul 8, 2019Jul 8, 2019
Alex Tsangin80後遊戲世界令人又愛又恨的SEGA SATURN — 3昨日寫完SS的2D遊戲的優秀表現,今日再說3D遊戲,SS和其它早前具有3D處理功能的遊戲機,例如3DO﹐都是採用四邊形作為多邊形的,其優點是節省資源,亦能夠遷就SS VDP的設計。可惜的是自微軟公司於1996年左右推出Direct…Jul 8, 2019Jul 8, 2019
Alex Tsangin80後遊戲世界令人又愛又恨的SEGA SATURN — 2前日講開SS設計上的失敗,還以為已經寫完,文字出街後才發現還漏了一個設計上的問題,由於SS晶片多,設計複雜,加上所有晶片都要向外間採購,成本自然很難減低下來和降價,這也是SS被SONY打到氣咳的原因。Jul 8, 2019Jul 8, 2019