Terra: Dia da Terra
Os Jyujin existem em todo Tridente, mas são originários de um Rosberi verde e pulsante, algo que mudou depois da expansão Imperial. O planeta sofreu diversos ataques e mesmo assim resistiu, por fim não foi tomado. Mesmo depois disso tudo, dizem que o Império tem controle de uma das principais guildas mercenárias do planeta, indivíduos que trabalham por todo o Tridente e recebem equipamentos riscados pelo Império, em troca de parte dos lucros. Mas isso não é o suficiente para lidar com uma ameaça global…
Objetivo
Impedir o gigante de pedra!
Chamado
- Conhecer as guildas de Rosberi.
- Explorar as entranhas do planeta ferido pela guerra.
- Visitar velhos amigos (episódio 13).
Obstáculos
- Os Rebeldes são chamados por um aliado no planeta, que diz detectar forte atividade sísmica inesperada na região (1, a origem disso está profunda na terra; 2, a projeção das ondas mostra um deslizamento que afetará um vilarejo pacífico de Jyujins; 3, o ponto inicial parece estar se movendo).
- Há a chance de algum imperial estar no planeta e reconhecer os Rebeldes (alertando seus líderes, que chegarão mais pra frente), principalmente se o resultado do episódio 13 foi um fracasso.
- Chegar ao local é relativamente fácil, mas as PJs devem lidar com os terremotos que estão cada vez mais constantes e isso pode atrasar sua viagem.
- Entranhar-se nos túneis naturais do planeta requer equipamentos dedicados. É uma travessia longa, escura e atrapalhada pelas atividades sísmicas.
- Antes de chegar no local marcado, as PJs se dão com a Guilda Mercenária Brasão, aquela que recebe subsídios do Império (fazem isso abertamente, o planeta está de mãos atadas com eles pois são poderosos e protegem os povos no geral). Dizem estar ali para matar o Gigante Luminarium que está causando os terremotos, e com isso ficarão ricos. Os Rebeldes devem lidar com eles…
- Gigantes Luminarium são criaturas fascinantes! Aparentam um indivíduo humanoide em formato pontudo de rocha, mas ligado intrinsecamente com a própria natureza. Seu corpo é de luminarium puro, tendo várias aplicações. Sua morte reverbera na Lumina, mas cabe aos Rebeldes decidir o que fazer. Enquanto isso, os Imperiais que avistaram os Rebeldes no planeta podem chegar para atrapalhar tudo.
Conclusão
Essa missão pode ser tratada como uma exploração de masmorra se o grupo quiser. A MJ pode mapear túneis e corredores, criar armadilhas naturais e criaturas noturnas que habitam o local. E o que antes poderia ser resolvido com 2 ou 3 testes e uma criação de cenas, pode se transformar em uma saga épica, relembrando velhos clássicos do RPG.
Mas o ponto alto dessa missão é saber lidar com os 3 problemas que podem acontecer ao mesmo tempo. A Guilda Brasão extremamente agressiva e paramentada, pronta para matar quem lhes atrapalhar. Os Imperiais que podem detectar os Rebeldes, e se aliar à Guilda Brasão em uma luta. E o Gigante Luminarium da Terra, que possui um tremendo poder e pode piorar a situação dos Rebeldes, e dos planetas democráticos se o Império lhe puser as mãos.
Acordos emocionais ou sociais são desvantajosos nesses casos, a Guilda Brasão recebe do Império e os trata como os verdadeiros governantes do Tridente, e isso se tornará mais evidente se um destacamento Imperial lhes auxiliar na demanda. Porém, as PJs podem arriscar um acordo comercial — a língua do dinheiro eles entendem –, e o que acontecerá se os Imperiais chegarem no momento em que os Rebeldes fecham um acordo de paz com a Guilda Brasão? =0
Não esqueça que enquanto o Gigante Luminarium estiver vivo, terremotos podem acontecer e piorar tudo!