Modelos Raciais para Shadowrun

Estou conduzindo uma aventura de GURPS Shadowrun (infelizmente não com todo o cenário de fundo) e me deparei com uma adaptação para GURPS

Como as raças são parte importante do cenário, aqui está uma tradução livre da adaptção de Alex Camacho.

O livro achei aqui, e abaixo os modelos de acordo com sua adaptação:

Anão

55 pontos

Baixos e robustos, com visão termográfica

Modificadores de Atributos: HT+2 [20], ST +2 [20]

Modificadores de Características Secundárias: Vontade +1 [5]

Vantagens: Expectativa de vida Ampliada (x2) [2]; infravisão [10]; resistência a doenças (ocasional; +3)[3]

Desvantagens: Deslocamento básico -1[-5], penalidade de MT de anão [0]

Elfo

60 pontos

Altos, esguios, com visão na penumbra

Modificadores de Atributos: HT+1 [20],

Modificadores de Características Secundárias: Velocidade básica ampliada +1 [5]

Vantagens: Expectativa de vida Ampliada (x4) [4]; visão noturna 7 [7]; carisma 1[5]; aparência (atrativo) [4]

Ork

45 points

Altos como elfos, mas bem mais encorpados, também com visão na penumbra.

Modificadores de Atributos: ST +3 [30]; HT+4 [40]; IQ-1[-20].

Vantagens: Visão noturna 8[8]; Dentes (afiados) [1]

Desvantagens: Aparência (desagradável) [-4]; expectativa de vida reduzida -1 [-10]

Troll

80 points

2,5 metros de altura e 300 quilogramas, com visão termográfica.

Modificadores de Atributos: IQ-2 [‑40]; HT+5 [50]; ST +6 [54; pelo tamanho]

Modificadores de Características Secundárias: Vontade -1 [-5]; deslocamento básico reduzido -1[-5]

Vantagens: Resistência a dano 1 (pele dura) [3], infravisão [10], braços longos (2 braços) [20]; dentes (afiados) [1]; bônus de MT de troll

Desvantagens: Aparência (feio) [‑8]; Gluttony (12) [‑5]; Odious Racial Habit (Dirty) [‑5].

Traços inerentes: pesa aproximadamente o dobro de um humano de mesma ST

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