为了让游戏的和网页版漫画卖得更好!?Asobimo所展望的未来的数字世界(1)
说到底区块链到底是什么?
— — 首先,我想请您简单说明一下,区块链到底是一种什么样的技术呢?
近藤 区块链在日语里是一种被称为“分散式账本”的技术。它给人一种印象就是有这么一个系统,它会记录将某种东西或者币从A传给B的过程,这些信息不会集中在一个地方,而是可供参与到系统中的所有用户共享、保存。
— — 也就是说这个系统的会员可以共享所有的交易记录?
近藤 是的。比方说,有包括我在内的100个人正共享着某件物品的数据,现在我偷偷把数据改了。但是这样的话剩下的99个人就会发现然后说:“某某某擅自把数据篡改了!他那个数据是假的!”这样一来,违规行为被发现,而且很容易就把犯人给揪了出来。区块链就是这样一种能有效防止违规行为的系统。
— — 原来如此。正是因为它能有效规避违规行为,才能建立健全的C2C市场啊。话说回来,这次的项目是从什么时候开始启动的?
近藤 我们是从大概1年前开始着手研究区块链的。那时,正好遇到德国一家叫NAGA Group的公司,于是我们就一起商量了要不要开启一个买卖游戏道具的市场。那次的事就是启动这个项目的契机。
然后,随着研究就的进展,我们渐渐不满足于只做游戏道具的市场,我们希望将音乐、电子门票、电子书、电影等内容也包含进去。于是我们把原定计划稍作扩大,决定做一个保护电子内容流通的平台。
这个项目的专用代币“ASOBI COIN”属于加密货币吗?
— — 关于这个ASOBI COIN和代币的问题,说道加密货币,通常会联想到它的价格是会上下浮动的,那你们的ASOBI COIN也是这样的吗?
生原 如果ASOBI COIN将来要作为加密货币要上交易所,那它就很可能会发生价值的浮动。但是这个代币在我们的游戏中是作为一个价值100日元以上的消费品,只要在我们公司的游戏内,我们就能保证它有最基本的价值。
近藤 顺带一提这个代币我们预计定价50日元一个,而它在游戏中又能当100日元来使用,所以其实玩家是有赚的哦。
关于运用了区块链的MMORPG
— — 听说你们还发布了关于运用了区块链的MMORPG的消息?
近藤 这是我们所想到的MMORPG的究极形态。只是关于区块链的技术问题,由于数据的写入需要时间,因此在实时性方面稍有欠缺。所以我们打算从不那么需要实时性的东西开始一点点去加入到里面去。
关于我们之前发表中提到的没有中央服务器的MMORPG,目前正在研究开发当中,我们的目标是在2021年将它正式发布出来。
— — 其实说到没有中央服务器的网游还真是有点难以想象……总觉得网游就是需要去集中管理的。
近藤 说是没错。传统的系统都是将重要的数据放到服务器里的,因为将这些数据全部存放本地的话非常容易遭到恶意篡改。但是,如果将这些数据都交给区块链,它就能帮你把它们全部进行去中心化。这就是对于没有中央服务器的网游的最基本的构想。
— — 哦哦原来如此!
近藤 而且中央服务器的维护费用和流量的成本又太高,所以想到了去中心化的法子来将数据分散开来。
— — 确实这样一来,即使数据都进行去中心化了,但还是能通过区块链保持同一性的。但是数据的去中心化不会使得验证和bug修复的问题也变难了吗?
近藤 这……我竟无言以对。但是反过来说,只要通过一半以上的用户的赞成就能改变我们的一些做法,你不觉得利用这点的运营会很有趣吗?
生原 比如我们推了一个系统,有人喜欢有人不喜欢。那我们就让用户进行投票,如果获得了半数以上的支持,我们就按这样来。将来我们的游戏就很可能用这样的方式进行运营。
— — 听起来确实不错呢!
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