那些年,我們玩過的DOS中文遊戲

Tommy Sze
4 min readSep 2, 2017

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DOS,如果你懂得這個名詞,年紀已經給曝露。小時候的電腦遊戲充滿回憶,以下3款都是記者認為DOS遊戲中的經典之作。

不同現在的小朋友能擁有如此多種類的電玩,Playstation 4、PSVR、Switch、手機,在記者小時候,一部486電腦,已經是可以佔據每晚所有時間的最大娛樂工具,當年還沒有圖像如此豐富的Windows,當然也未曾接觸過Mac,DOS的黑色背景襯托出大量英文夾雜的奇妙符號,只要在鍵盤輸入正確的命令,電腦就會成為一道甚麼都能打開的真理之門,那才是記者印象中、正宗的「終端機」,而不僅是一個app。以下3款都是記者認為DOS遊戲中的經典之作,也許對年輕的讀者來說相當陌生亦沒有吸引力,但請相信我,每一款都能讓人廢枕忘食--光是要跑完《仙劍奇俠傳》的試煉窟,也花了半個月時間!!

仙劍奇俠傳/pal

仙劍奇俠傳/pal
直到現在,《仙劍奇俠傳》也是一款傳奇之作,開發者姚壯憲、張毅君因仙劍而分歧、對立暫且不說,1995年推出當日,首天開售遊戲便已賣光(10,000套),在當年來說,一款電腦遊戲有如此叫座力,是非常不可思議的事情。而遊戲動人至極的劇情,異常出色的戰鬥效果,乃至整體的美術風格、角色設定,都成為了純武俠題材的中文RPG典範,甚至直到20多年之後的今天仍然歷久不衰,80後的玩家完全未接觸過的人相信非常之少,畢竟,每個少年都曾經(自以為)是李逍遙,一邊追逐著最心愛的人卻明知永遠不能在一起、一直在身邊陪你的人卻只能成為回憶、一個愛你的女孩子卻被你只當成是小妹妹……

炎龍騎士團2/fd2

炎龍騎士團2/fd2
這要由1991年世嘉的《Shining and the Darkness(光明與黑暗)》開始說起。這款世嘉在 Mega Drive 開發的RPG,除了因為靠著MD這部16bit主機,而令畫面、音樂各方面非常優秀之外,也因為使用了在日系RPG比較少見的歐美迷宮式RPG玩法(主要時間都在迷宮裡面…),而成為不少玩家所推祟的作品,但後續作改名為《Shining Force》、並將玩法變更為回合制SLG後,才是系列真正發光發熱的時機。而在這個時間線上面,以美術功力無懈可擊而聞名的台灣遊戲開發廠漢堂,就參考了《Shining Force》風格,開發出在華語遊戲界中相當著名的傳說級名作《炎龍騎士團》。兩者相同之處,均是戰鬥畫面都由角色後面切入,攻擊動作流暢之餘,因放大了角色而令特效極有迫力,當中的轉職、多結局元素,更是遊戲的重要特色之一。炎龍系列雖然有三部曲,但這裡特別是指《炎龍騎士團2》,皆因我實在太愛這款遊戲了!

軒轅劍外傳~楓之舞/swda

軒轅劍外傳~楓之舞/swda
寫《軒轅劍》可不是一個好主意,不過沒有人可能否認這個系列在華語遊戲界的超然地位。先略過幼嫩的初代不述(簡單來說就是將《倩女幽魂》的角色配上《勇者鬥惡龍》的模組),此系列由《軒轅劍2》開始便已是名作,這裡要說的《軒轅劍外傳~楓之舞》,就是在2代的基礎上衍生出來的,在記者的心目中,無論後來的《軒轅劍3》、《天之痕》、《蒼之濤》劇本再如何出色,也難以超越《楓之舞》的匠氣與其定立下來的軒轅劍世界觀,特別是將中國神話融合在歷史故事這個構思,亦成為後來不少遊戲所效法之舉,而機關術、煉妖壺、上古神器等原創設定,也意外地與戰國時代背景非常配合。值得一提的是,遊戲本來使用大量文言文去貼近歷史背景,但在《楓之舞》開始也由文言文轉成更大眾化的白話文,雖然犧牲了整體藝術感,但遊戲始終需要面對大眾,對嗎?

[那些年,我們玩過的DOS中文遊戲](http://hasssh.com/dosgame/)

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