Unity 年末LT大会に参加してきました

Medium 初投稿。Twitter と Blog の間くらいのメデイアってことなので、あまり気負わず軽いネタを書き留めていくことにしよう。


というわけで昨日参加してきたUnity 年末LT大会(正式名称は「年末だよ】Unity お・と・な のLT大会2【ポロりもあるよ】」)に参加してきました!

備忘録も兼ねてLTの中で気になったもののメモなど。詳細は適当に検索してください(^^)

  • Global Define Wizard
    エディタ拡張のアセットでコンパイル時のdefine管理ツール。
  • AssetsGraph
    Unity謹製のAssetsBundle作成GUI ツール!超期待。既にGitHub で公開中。超期待! https://github.com/unity3d-jp/AssetGraph
  • SVG + Unity
    SVG のデータをUnityでモニョモニョする話。楽しそう。
  • SRDebugger
    実機に組み込めるデバッガ。いろいろわかって便利&エラーをネットで飛ばせる。Chatwork に送ったりしているとのこと。試したい。
  • UniRx is 神
    みくみくマウスにUnity経由でデータ流し込み。WebAPI構築。
  • Mathf.Lerp
    移動、ズームなどなめらかな変化にもってこい。
  • GraphMaker
    いろんなグラフが書けるアセット。uGUI対応で便利。

と、ざっくりメモ代わりに撮った写真からの書き起こしでした。