Unity 年末LT大会に参加してきました
Medium 初投稿。Twitter と Blog の間くらいのメデイアってことなので、あまり気負わず軽いネタを書き留めていくことにしよう。

というわけで昨日参加してきたUnity 年末LT大会(正式名称は「年末だよ】Unity お・と・な のLT大会2【ポロりもあるよ】」)に参加してきました!
備忘録も兼ねてLTの中で気になったもののメモなど。詳細は適当に検索してください(^^)
- Global Define Wizard
エディタ拡張のアセットでコンパイル時のdefine管理ツール。 - AssetsGraph
Unity謹製のAssetsBundle作成GUI ツール!超期待。既にGitHub で公開中。超期待! https://github.com/unity3d-jp/AssetGraph - SVG + Unity
SVG のデータをUnityでモニョモニョする話。楽しそう。 - SRDebugger
実機に組み込めるデバッガ。いろいろわかって便利&エラーをネットで飛ばせる。Chatwork に送ったりしているとのこと。試したい。 - UniRx is 神
みくみくマウスにUnity経由でデータ流し込み。WebAPI構築。 - Mathf.Lerp
移動、ズームなどなめらかな変化にもってこい。 - GraphMaker
いろんなグラフが書けるアセット。uGUI対応で便利。
と、ざっくりメモ代わりに撮った写真からの書き起こしでした。