Làm Thế Nào Để Tạo Nên Một Ứng Dụng Di Động, Hay Là Pop (Prototype On Paper) Cho Người Mới Bắt Đầu

Nhiều bạn muốn và có ý tưởng để tạo nên ứng dụng mobile của bản thân mình. Hỏi mình cách làm sao, nên thuê người như nào, đầu tư bao nhiêu tiền. Thật ra mình không biết. Nhưng mình biết cách để làm cho mọi việc dễ dàng hơn.
 
 Đây là bài viết hướng dẫn cách diễn giải ý tưởng về app/web cho người mới bắt đầu, nghiệp dư, làm theo cảm hứng. Vậy nên không cần phải học tập và có kinh nghiệm về các phần mềm thiết kế, lập trình mới có thể bắt đầu. Chỉ cần chuẩn bị giấy và bút là được.

Thuận lợi:

  • Dễ thực hiện. Nhanh chóng. — Không phải ai cũng thoải mái và đủ khả năng để bỏ hàng giờ để tạo một phiên bản app/game mẫu. Nhưng với 5 phút cho từng phác thảo, mọi việc sẽ dễ dàng hơn, để thử và tạo ra nhiều phiên bản khác nahu.
  • Rẻ. — Giấy và bút chì. Rõ là rẻ.
  • Thúc đẩy sáng tạo. — Khoảng cách từ não lên giấy là một cây bút chì. Không cần học thêm công cụ, phần mềm nào cả. Bỏ tất cả ý tưởng lên giấy.
  • Đồng đội. Hợp tác.
  • Dễ chỉnh sửa và thêm ý tưởng.

Khó khăn:

  • Không có phản hồi cụ thể rõ ràng từ người dùng bản mẫu. Từ giấy bút lên digital rõ ràng là không thể tái hiện được.
  • Phản hồi nhận được sẽ mơ hồ, thiếu chính xác. Mô phỏng trên giấy cần nhất là sự tưởng tượng. Mà trí tưởng tượng thì không đồng nhất giữa mỗi người. Những suy nghĩ của người dùng chưa chắc đã giống người làm ứng dụng. Những phản hồi này cũng không thể hiện được.
  • Từ khi có bản prototype giấy thì phải làm thêm bản trên máy tính và điện thoại. Lại mất thêm khoảng thời gian.

Dùng prototype trên giấy khi:

  • Tổ chức họp và brainstorm ý tưởng.
  • Test concept và ý tưởng.
  • Trình bày ý tưởng để tìm phản hồi ban đầu. Tìm kiếm nhân sự, đầu tư.

Làm thế nào để POP:

  1. Giấy in A4 và bút chì. Sharpie cũng có ích. Vẽ càng xấu càng tốt, chú tâm vào ý tưởng, chứ không phải mỹ thuật.
  2. Thả lỏng. Thử càng nhiều ý tưởng càng tốt.
  3. Mỗi màn hình điện thoại là 1 trang.
  4. Đừng lo lắng, hãy để ý tưởng tuôn trào. Đôi khi những ý tưởng tốt nhất sẽ là những ý tưởng điên điên. Vậy nên không nên lo lắng về tính khả thi của ý tưởng khi thậm chí bạn còn chưa vẽ ra nó được.
  5. Nhớ chuẩn bị đầy đủ đồ chơi. Giữa chừng mà hết giấy thì cũng nhục.

Một số công cụ để hỗ trợ khi Prototype trên giấy:
 http://www.geekchix.org/blog/2010/01/03/a-collection-of-printable-sketch-templates-and-sketch-books-for-wireframing/#mobi 
 
 Bài viết sâu hơn một tí về wireframe và prototype. (không đọc cũng chả sao)
 https://code.tutsplus.com/tutorials/5-steps-for-wireframing-and-paper-prototyping-mobile-apps--mobile-4094
 
 Mình có thể giới thiệu thêm nhiều công cụ, phương pháp nữa, cũng là chừng đó cách để bạn sợ hãi và ngại bắt đầu. Vậy nên chỉ cần ngắn vậy thôi, hãy cầm giấy bút lên và tiến vào thế giới digital của bản thân mỗi người.
 
 Ngày mai hoặc là tuần tới, hãy đưa mình xem POP của bạn, rồi mình sẽ cho biết ta làm gì được với những bức vẽ này.