《兔兔跑in夏日電玩展》18.08.11-18.08.12

您好,我是宗穎,您可以叫我小蔡,「小蔡甲雞腿」的小蔡就是我,我的現職是一位互動程式工程師,閒暇之餘做些遊戲,自娛娛人。

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《兔兔跑in 2018SGS》18.08.11–18.08.12_謝謝

感謝夏日電玩展來試玩《兔兔跑》的玩家!

《兔兔跑》這個專案的素材本身是取自我大學專題《傳訊者》,《傳訊者》是一款只能防禦的冒險解謎遊戲。主角一樣,都是這隻小兔子,也拿著盾牌,舉盾牌可以防禦這件事情就是從這邊過來的。

2013年《傳訊者》校內展的時候,無奈我在實習,沒有機會在第一線與玩家接觸,實屬可惜。剛好今年(2018)6月無意中翻出了以前的專案,重新做了一款小品遊戲,趁著夏日電玩展這個機會,把這小兔子帶到玩家面前,實在開心!

當然,《兔兔跑》這傳案仍有需多可以調整的地方,其中重中之重就是關卡設計,直到參展前連我自己都很猶豫,這到底是要無限關卡?還是有限關卡?會旋轉會移動的雷射到底什麼時候出場比較妥當?哪時候可以出這個「感應式雷射大砲」?

諸多的疑慮在我心中,其中還有要不要增加新的故事系統,如何擴增遊戲的厚度與廣度、要不要製作節慶相關活動、如何拉高玩家觀看廣告的意願...等等的相關問題。

距離台北電玩展還有144天,上述的東西都是需要面對的困難與課題,謝謝來玩小兔子的玩家,你們就是我漫漫長夜最大的動力,願144天後能看到更完整的兔子。

2018.08.31 by 一的想做遊戲的普通人-小蔡


《兔兔跑》18.08.21–18.08.31_開發紀錄

給我跑起來!
  • 廣告

電玩展結束後主要是在研究這個在遊戲中掛廣告這件事情,特別感謝Milky Wong的指導,雖然我還沒試成功,不過大概要先放一陣子了,不然一直沒進度也不是辦法。

  • 專案相關

修改了兔子跳起來撞到頭的卡頓問題
修改了小黃珠,變成胡蘿蔔
ios上架+Android改版都先暫緩,待較完整的版本出來之後統一更新

  • Crazy Talk Animator3

這是一套類似live2D的2D動畫軟體,去年過年買的,到現在才開始比較熟悉,之後的專案應該會用這款來製作美術相關的素材。


希望下週勉強有個版本可以玩

2018.08.31 by 一的想做遊戲的普通人-小蔡

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