MoGraph Note | Joey 的MG職涯分享

Una Hu
U’s Motion Translator
6 min readAug 19, 2018

內文為School of Motion 中 The Path to MoGraph 的課程筆記,共十堂全英文免費課程,推薦給對動態設計有興趣的朋友觀看噢 :D

Joey 是誰?

在一切開始前,相信很多人心中都有個疑問,Joey 到底是誰呀? 他的全名是Joey Korenman,業界頂尖的動態設計師,曾接手無數國際級客戶,同時也是動態設計教學網站 School of Motion 的創辦人(MoGraph 就是其中一堂課),系統性的開發系列課程,協助對動態設計有興趣的朋友們提升軟硬實力,跨進這個領域。但他也不是一開始就這麼厲害的,現在就來聽聽他的故事吧!

連後製都稱不上的剪輯助理

Joey 和許多點進這篇文章的人一樣,從小就對影像剪輯和動畫相當有興趣,於1999年時進入了波士頓大學電影和電視學系 (film and television)學習影像製作,在過程中他發現比起電影理論和編劇,他對於製片方面,像是拍攝、剪輯和創作更有興趣。於是畢業後他到了波士頓的某家廣告公司擔任實習生,職位是「剪輯助理(assistant editor)」,可以說是公司位階最低的職位,甚至連後製都稱不上。主要的工作是在收到加總有好幾個小時長的影像片段錄影帶後(對,那個年代還沒有隨身碟),將影像上傳到電腦中,看完並整理分類,再交給剪輯師做剪輯(他說這當時對他來說還算是個有趣的工作,但我覺得聽起來無聊至極XD)。而這個「有趣的」工作做了一年半後,終於在他 23 歲那年有了轉機,由於原本的剪輯師離職,他成了臨時替代剪輯師,原本公司打算再聘請其他全職剪輯師,但出乎意料的 Joey 做的還不錯,當時的他就像是個剛學游泳卻被丟到深水區的人,為了活命只好拼命的學,就這樣他從臨時轉成了正職,公司也聘請了另一位全職剪輯師和他組隊,成了公司的剪輯團隊。

為了所愛,所以離開

這段期間他經歷過無數個剪輯會議(session),就是客戶坐在你的後面與你一同剪輯的會議(我覺得這聽起來糟透了),工作內容像是半個剪輯師加上半個客戶經理,但也因此總會遇到一些有趣的人。在剪輯的時候 Joey 常被客戶要求製作更多的平面設計和一些合成,大概就像現在所說的動態設計,然後這讓 Joey 發現,比起剪輯,他更愛做動態設計 ! 剪輯與配樂雖然也是創意發揮的一種,但仍舊受限於你所擁有的影片素材,而動態設計唯一的限制就是「你的想像力」和「你知不知道該怎麼做」,這近乎沒有限制的限制讓 Joey 深深著迷,也因此讓他一頭栽進這個領域。

之後他試著在剪輯時爭取更多製作 MG 的機會,好讓自己有機會學習更多相關技巧,但後來他也發現當你為公司工作時,即便是你的作品,實質上你也沒有完全的控制權。公司的業務以廣告和宣傳為主,他們需要的是剪輯師,這讓 Joey 有八成的時間都在剪輯,而這並不是他想要的。因此他決定結束兩年半的公司職涯,在 24 歲那年開始當自由接案者 (freelancer)。

學習飆升的接案生涯

在2005-2006年要做自由接案並不是件容易的事(你甚至要跟每個人解釋動態設計是什麼),他將在公司兩年半所做的作品和自己做的一些實驗性的作品集結成作品集,然後開始一個個打電話和寄 email,告訴別人「我會做這些東西,而且我正在提供這項服務」,很快的他開始收到訂單,開始了天天忙碌的接案生活,而這一做,就做了6-7年。

在工作時他發現自己相當容易陷入沒有點子、有了點子卻不知道該怎麼執行或是不知道該怎麼完成客戶的要求的窘境,這些狀況會一而再再而三地出現,而他則用 GOOGLE、論壇網站或是到處問人的方式,想盡辦法尋找問題的答案。那些年他就像是塊海綿,不斷的吸收各種知識,最後就他變成了一位(以下完全是照實翻譯)還算蠻厲害的 AE 藝術家、體面的動態設計師、還算可以的平面設計師,並且擁有大量的經驗知道該怎樣取得案源和留住客戶。

組隊打天下

Joey 知道自己是個厲害的動畫師,但平面設計還算普通,這讓他決定要與他人組隊成立工作室,來完成更多更棒的作品。2009年,Toil 成立了,Joey 以創意總監與首席動畫時的身分,帶領團隊在短短的四年內與許多知名品牌合作,像是 sauconysunwayprogressiveMcDonald,創造出在當時蔚為轟動的成功作品。後來他於20012年結束工作室,創辦 School of Motion,致力幫助更多人進入這個產業,直到現在。

踏入MG沒那麼難

Joey 坦言他一路到現在做的事情所用到的知識,幾乎都不是學校所學的,如果你想踏入動態設計產業,除非學費對你來說不是問題,不然其實可以不用進入大學或藝術學院學習這件事。因為現在的學費,尤其是在美國,非常的昂貴,而教育品質在很多層面來說並不一定比現在許多教學網站(像是School of Motion)來得好,進入這個產業最重要的是作品集,而不是你的學歷,所以如果你認為你準備好了,就開始動手製作作品集吧! 或是下載試用版的AE開始親自做些東西,一開始可能會很糟,但很快就會有明顯進步。你也可以到 School of Motion 觀看教學,一年內大概可以學習3-4個課程,而這就足以讓你開始獨立接案了 ! 學校學的東西只夠讓你站到這個產業的大門,真正的運用所學到專案和客戶上,才會讓你飛速成長。

成功有很多種

在以前來說, 一個成功的動態設計師代表的是擁有自己的工作室、擔任創意總監、執行許多大案子,這當然也是現在動態設計師成功的一種,但還有更多。當個自由接案者可以自在且獨立的生活是種成功,運用動態設計製作手機平版遊戲是種成功、將動態設計與UI、UX、虛擬實境、擴增實境或是各種實境結合是種成功,到各種你喜歡的大公司像是GOOGLE、AMAZON、APPLE、UBER、AIRBNB、NIKE、REDBULL等等的動態部門工作,享受公司文化,製作各種有趣的東西也是種成功。想想你想要的成功是什麼,這有助於你決定下一步該往哪裡走。

喜歡就來吧!

動態設計應用在現代近乎無所不在,只要任何跟螢幕像素有關,都可以跟動態設計扯上關連,動態設計是個前景美好的產業,而現在網路上也有各種資源可以學習,這個行業不需要任何證書或學歷,只要你願意努力學習,並且證明自己,動態設計圈隨時歡迎你!

延伸閱讀:你這個冒牌設計師

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Una Hu
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