Gamelab 2017 Technical talks

Parece que este año vamos a tener un Jueves 29 intenso de charlas técnicas en el Gamelab.

Creo que hay un montón te contenido interesante y representación de muchas y variadas empresas del sector, tengo ya ganas de que llegue el día de las charlas para descubrir todos los secretos que nos van a contar :-)

Los horarios actualizados se pueden consultar en la página del Gamelab: http://www.gamelab.es/es/agenda-gamelab-2017/

  • “A tale of evolving API’s and other stories from the c++ trenches” (en inglés) por Mihai Sebea, Studio Technical Coordinator, Gameloft Barcelona.
  • “Lockstep cliente-servidor para mobile” por Jaume Palencia, Tech Lead en Social Point.
  • “Dynasty Feud, arquitectura multijugador sin gastarse un duro” por Aitor Tejedor, Kaia Studios
  • “Goal Oriented Behaviours for AI development” por David Gallardo, Lead Programmer en Digital Legends.
  • “Liándola gorda con las hordas” por Hernan Ojuel, Technical game designer en MercurySteam Entertainment
  • “RiME: dando vida a Enu” por Fany Salcedo Gameplay Programmer en Tequila Works
  • “Whoa, did you see that?! AI Perception and Reactions in AAA games.” (en inglés) por Sergio Ocio Barriales, Lead AI Engineer, Hangar 13 (2K)
  • “Remasterizando un título de Wii: como se actualizó deBlob” por Tony Cabello de BlitWorks.
  • “Implementación versátil y eficiente de árboles de comportamiento” por Pedro Pablo Gómez Martín, fundador de PadaOne Games y profesor en la UCM.
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