
《Borderlands》(邊緣禁地) 這個名字很早已經聽聞,一開始是被那美式漫畫風及充滿惡趣味的故事吸引。但我並沒有因此而立刻課金。事關對於在PS4上遊玩第一身視點射擊頗為抗拒。因為家用機手掣的先天缺陷會令任何射擊遊戲的難度加倍。如果是對戰的射擊遊戲,遇上花錢買專用滑鼠的玩家。便根本是完全無反擊的機會。
因此我在家用機上是絕少玩FPS的遊戲。但在很偶爾的情況下遊玩《Borderlands 3》後。給我的感覺就是一個字﹗爽﹗

《Borderlands 3》的爽快之處是那簡單明瞭的推進節奏及輕鬆的操作方式。從前FPS遊戲算是機迷向級別。除了要克服3D醉(玩3D遊戲會出現頭暈)之外,對玩家的操作要求也是很高的。特別是網上對戰的FPS遊戲。經常會出現老手欺負新手,重生即死的情況令很多人敬而遠之。但隨著食雞出現後,FPS受到更多人接受。而《Borderlands 3》算是容易操作的類別,更貼心地容許玩家調整視野以減少3D醉的情況。雖然家用機手掣先天的缺陷仍然存在,但因為不同的角色擁有不同風格的技能及相當有個性的槍枝。比較之下,玩家在戰鬥上是較為容易找出適合自己風格的戰鬥模式。這有別於單純比拼準繩度的硬派FPS遊戲

說到這,你或許會聯想起另一線上對戰FPS大作《OverWatch》。《Borderlands》與《OverWatch》是完全不同的類別。要說的話《Borderlands》比較像是《Diablo》的割草式的打寶遊戲。本人亦是《Diablo》這類打寶遊戲的重度玩家。遊玩《Borderlands》的時候讓我有一種重拾與朋友一起玩MMORPG的感覺,「升級,打怪,打裝」,一同享受冒險的快樂遊戲。
《Borderlands》有別於現時主流的大逃殺戰爭。這種協力合作的FPS更符合我的口味。滿足我的冒險之魂。
說到冒險,一定需要一個天方夜譚,刺激滿分的故事。《Borderlands》是一個反烏托邦的世界。內裡的角色就像是從瘋人院中逃出來的人。只有腦子不正常的人才能生存。

我們控制的角色就像瘋人院中稍為正常一點的人物(雖然隨便大開殺戒也不能稱為正常了)在欣賞不同角色的小故事支線也是遊戲的有趣之一。而故事設計也有一定深思不期然會令人思考人性,更甚少出現重覆玩法的情況。其中有一個支線故事是說玩家看中了一個角色的頭盔。而該角色表示他需要帶上這個頭盔才能阻擋洗腦電波(磁力王頭盔?)以保持理智。否則便會成為一個殺人狂。他拜託玩家替他破壞掉四周的洗腦天線並願意以防洗腦的頭盔作為謝禮。然而當玩家破壞所有的洗腦天線後。想不到原來洗腦電波的真正功效是抑制角色的殺意。沒有了電波後,帶著頭盔的角色大叫一聲感到相當暢快,終於可以隨便殺人後便向玩家攻擊。在玩家擊倒這名神經病後便會完成任務,並得到那個防洗腦的頭盔。

這種讓人哭笑不得,不到最後也不知道結局會如何的瘋狂劇情正是《Borderlands》的魅力之一。而不論是喜歡劇情還是純粹想爽快割草打寶寶的玩家,《Borderlands》也能滿足兩者的需要。我亦非常建議同朋友一起進行遊戲。那樣快樂的程度會加倍很多﹗