《The Outer Worlds》延續《Fallout》系列的人性之旅

講事飛
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Nov 7 · 8 min read

被稱為《Fallout》 (異塵餘生)精神續作的《The Outer Worlds》(下簡稱Outer)在萬眾萬待之下終於出爐。說Outer被萬眾期待可是一點也不誇張。原因是一眾玩家經歷過《Fallout 76》的災難性體驗後,《Fallout》系列粉絲對於回歸傳統的《Fallout》精神續作Outer便非常非常的期待。

或許有一些玩家不太清楚《Fallout》系列與Outer的關係。其實Outer就是由《Fallout》的製作公司–黑曜石工作室(Obsidian Entertainment)所開發(黑曜石前身為黑島工作室)。但因各種「大人的問題」所以製作公司不能以《Fallout》命名遊戲。Outer骨子裡卻完全是《Fallout》的玩法。是以被稱為其精神續作。

《Falllout》系列的精神續作

在說Outer是一款怎樣的遊戲前一定要先介紹《Fullout》。筆者最早得知《Fallout》是在《Game Weekly》這一本遊戲雜誌介紹。其玩法及世界觀令我大感興趣。還記得雜誌曾介紹過《Fallout》其中一個名勝古蹟,「第69號避難所」。

在《Fallout》的故事中,美國政府以保護人民為理由興建了不同的放射性落塵避難所(Fallout shelter)。內裡其實是為了進行不人道的社會實驗。第69號避難便是其中之一。在第69號避難所中,美國政府安排了999個女人及一個男人居住。以觀察人類在這種畸形社會中會發生什麼事情。這種避難所共有122個遍佈美國境內。玩家會隨著遊戲過程發掘更多獵奇的避難所。而避難所也成為了每一集《Fallout》的「名勝古蹟」。

神秘的69號避難所

筆者是直到《Fallout4》才真正接觸此系列。一玩便沒日沒夜直至將遊戲白金(全破關)。接著便一直期待《Fallout5》的出現,卻迎來了《Fallout 76》那掛羊頭賣狗肉的遊戲(註一)⋯⋯所以得知Outer是《Fallout》系列的精神續作,筆者是相當期待的。

《Fallout4》主角一人一狗闖天涯

要說Outer是《Fallout》的精神續作除了是因為玩法外,其故事背景也可以說是《Fallout》的延續。在遊戲中,美國政府之所以要進行大量的不人道社會實驗,是為了假若地球不再適合人類居住,人類仍然可以進行遠距離的星際移民而進行的事前準備。而進行長距離的星際太空之旅其中一個不可或缺的因素,就是需要人類社群長時間在密閉的太空艦艇當中能繼續生存。因此避難所的各種社會實驗便是為了測試人類在不同的情況下是否仍能生存。而Outer的故事背景正是人類已丟下地球,展開了星際之旅幾十年後的世界。這就像是《Fallout》的世界延伸。所以也可以理解成《Fallout4》後,地球最終亦成為了不適宜人類居住的廢土,而人類為了生存便展開了漫長的星際之旅。

延續《Fallout》世界觀的星際之旅

在玩家開始遊戲後亦有相當多《Fallout》的影子。若是系列粉絲便會湧出熟悉的感覺,諸如冷凍倉的起始點,同伴系統及最重要的「善惡選項」。
《Fallout》最令人熱愛的就是那全憑玩家一己之念而行的善惡自由度。你可以不分皂白隨時殺掉每一個在遊戲中的角色。筆者就試過在開始的時候,不小心將一個受傷的守衛隊員殺死,更向他們的中尉隱瞞真相。最後那個隊員的屍體便一直留在山洞之中⋯⋯

抱歉⋯⋯手滑了一下⋯⋯

而筆者為了測試其自由度,更特別重開一個角色。最後發現關於受傷守衛的小事件亦最少有六個發展的方向:

1.殺死守衛,離開山洞後向中尉表示有人受困。
2.為守衛包紥,離開山洞後向中尉表示有人受困。
3.不為守衛包紮,離開山洞後向中尉表示有人受困。
4.不為守衛包紥,離開山洞後不向中尉表示有人受困。
5.為守衛包紥,離開山洞後不向中尉表示有人受困。
6.索性將所有人殺死。

據筆者估計,只有選項2才能拯救守衛隊員,如果不為他包紮大概會失救而死,即刻包紮了但不向中尉表示有人受困,最後守衛也會活活餓死。如果殺死了守衛再向中尉表示有人受困,中尉最後也只會發現屍體。

選擇其他選項便會跳過中尉拯救隊員的機會

以上有部分是筆者的猜測,但因為那個洞穴在離開以後便無法再重新進入。雖然對於後續的發展筆者也相當感興趣,畢竟那個守衛是一個相當善良的少年。最後我選擇替他包紥後便離開。(及後守衛所住的城市也被我毀滅了⋯⋯所以基本上是救不救也沒差。)

就是這個年輕又天真的守衛

單單是遊戲開始便有如此的自由度,這正是遊戲的魅力!真正做到玩家的一切行動都影響著整個世界﹗筆者相信很多人在玩RPG遊戲的時候總會想試試拒絕國王拯救世界的建議或是乾脆殺掉國王。在Outer中你完全可以這樣做。甚至可以將整個國家的人都滅掉。成為一個「壞掉的人」。

城鎮都被我毀掉了

除此之外,Outer在設定玩家角色的處理也是具有相當大的自由度。極端一點來說,你甚至可以創作一個完全不倚靠武力的學者,或是一個完全倚靠殺人放火的殺人狂。遊戲中亦有配合不同類型的角色選擇不同遊玩的方法。有很多影響故事進度的選項,都需要玩家傾向某一種的能力才可選擇。例如想不戰而屈人之兵,那口才便要相對地高。口才好的話甚至在商店購買物品會享有折扣優惠。相反若然智力太低,便只有決一死戰這一個選項。要成為「勇武派」還是「和理非」,也完全根據個人的喜好而定。

豐富的捏臉系統

現時很多的線上遊戲為了標榜個人化,在創作角色時都提供很多不同的模組供玩家塑造一個獨一無二的角色。而Outer雖是一款單機遊戲,但其捏臉系統比很多市面的線上遊戲都有過之而無不及。若然對外表有相當執著的玩家,單是捏臉系統已經可以玩上數小時,以創作一個完美的俊男美女。而Outer豐富的捏臉系統亦是傳承於《Fallout》系列。遊戲推出後網上亦有很多「整容」教學供不擅整容的玩家創作一個理想角色。這種整容風亦成為了遊戲的樂趣之一。

詳細的捏臉系統
網上教學的「整容美女」

而筆者經歷了一小時的整容手術後,製作出一個有點像小丑女的女殺手。將技能點數全部分配在武力之上,成為一個用拳頭及血講道理的純勇武派。實踐何為「老牛在腰間,神當殺神,佛擋殺佛」的人間兇器﹗

武力全滿的真勇武派﹗

原創主角與奇葩角色一同太空漫遊

遊戲中除了能詳細設定玩家的個性及外表,亦有讓玩家招募不同奇葩角色一同穿梭星際。這些角色每一個的性格都相當獨特。有喜愛維修太空艦的女同性戀機械師,不屑教徒的賤嘴神父,更有由清潔機器改造而成的殺戮兵器。讓遊戲加添色彩﹗

每一個角色都有其獨特的故事任務。玩家可以選擇是否進行角色的任務。過程中同伴亦會不時與玩家作出互動及提出建議。探索角色的故事也是遊戲的樂趣之一。例如是那個女同性戀機械師帕瓦爾蒂,會向玩家表示有戀愛的問題。玩家可選擇是否與她一起往酒吧談心事。更可以選擇是否灌醉她。這種與角色之深度交流。是很多的遊戲沒有的。

帕瓦爾蒂的少女心事

總結,現今的遊戲經常以自由度為賣點。即使如《GTA》這樣的自由度極大的遊戲。相比Outer而言還是相形見絀。如你是愛好此道的玩家是絕對沒有任何理由不去購買。而最令筆者不滿的,就是遊戲中只提供簡體中文。對於殘體字過敏的玩家,可能便會出現排斥反應了。當然若你的英文夠好,也可以選擇原汁原味的英語字幕。投入的程度也會大增﹗

註一 :因《Fallout76》遊戲中完全沒有任何NPC,失去了系列中最有趣的善惡選項,加上大量的bug及發售後極速減價令大量玩家相當不滿。成為了枯燥乏味的三流線上遊戲,被打入了《Fallout》系列中的黑歷史。

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