[留言福語]002:你覺得好玩、值得買不代表我
不論是否機迷都會留意的日本電子遊戲界名人小島秀夫,其自立門戶後首個作品《Death Stranding》三天後便正式應市,本港和海外眾多媒體亦早已取得評論用軟件,為讀者和觀眾呈上絕不劇透的首份遊戲評論文章或影片。
眼見外間有人拿美國媒體IGN給予《DS》的6.8分大造文章,忽然回想起多年前《G-Zone》(已停刊)曾造出震驚幾百萬人的創舉--有行家那時給《Metal Gear Solid 4》打了一個0分(同樣是小島秀夫作品,不知是巧合還是宿命),遠至日本網上討論區都有談論此事。

無人說過一定要給公認大作9分甚至10分,也不見得因為個人喜好而堅持唱反調要給極低分,但相對於細閱很花時間的評論文章,以「分數評定價值」無疑是最簡單直接的事物喜惡主觀標準。以外國主流的「10分為滿分」指標為例,簡言之都是10分是爆燈,0分是垃圾廢物,5分是合格線。那麼A作品和B作品都給了個8分,兩者又有否高低?於是有些傳媒將「10分Scale」再細分至小數後一個位,從此出現8.0、8.1、8.2……8.9的更確準評分法。
但想請教一下:8.1和8.2的分別在哪?與其太計較於難以感受到撰文者內心想法的冰冷數字,倒不如細看用心刻畫的每個段落、每個句子、每個文字。
喜惡因人而異
反過來看,評論文章作者的感覺是否等同自己的一套觀念?撇開每個世代已相當不同的價值觀不談,個人喜好是隨著生活環境、教育水平、家庭和朋友圈的構成部份等而有所差異,40後未必一定喜歡聽校長哥哥梅姐,但18歲年輕人可能早就沉醉在披頭四的音樂世界裡。再細分到遊戲層面,有小島迷酷愛其獨特表現手法和遊戲玩法,亦有人對播片過多大感不是味兒,所以小島的作品普遍評價極端,這已不是新聞。
那麼,《Death Stranding》好玩嗎?抱歉,執筆時還未Hands on,答不了你。但想對遊戲有多點、深入點的了解,不妨找多幾篇評論參考,三個臭皮匠勝過諸葛亮。
p.s.目前正在《The Outer Worlds》的無盡世界扮演資源緊絀的太空牛仔。因自己極喜歡Muse的《Knights of Cydonia》,所以很能投入到那個氣氛之中。
TEXT:FUKUDA
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