Размытые тени для Static, Stationary и Movable Light.

1. Static Light.

Начнем со статического освещения. Я буду использовать один SpotLight. Настройка, отвечающая за размытие теней, — Source Radius. Source Radius имитирует размер источника света, автоматически этот параметр равен нулю, что дает четкие тени. Чем больше значение, тем более размытые тени получаются.


Привет, меня зовут Анастасия Мякинина, я участница команды Unreal Estate. Мы разрабатываем виртуальные шоурумы для недвижимости. В этой статье я поделюсь опытом и расскажу, как мы настраиваем освещение в наших проектах.

Подготовка сцены.

Сначала настраиваем Light Map Resolution всех объектов на сцене. Для игр обычно разрешение Light Map оставляют синего или увеличивают до зеленого цвета (если смотреть в режиме Lightmap Density). Но нам придется делать максимально большую Light Map, так как мы будем использовать только статический свет. Например, для комнаты я ставлю разрешение Light Map от 1024 до 2048, для стола 512–1024. Если разрешение недостаточное, то появляются “пиксельные” тени, а нам этого…

Anastasia Myakinina

Get the Medium app

A button that says 'Download on the App Store', and if clicked it will lead you to the iOS App store
A button that says 'Get it on, Google Play', and if clicked it will lead you to the Google Play store