ラピブラの接近戦楽しいんすよって話

uriuriuriu
6 min readDec 18, 2017

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この記事はSplatoon Advent Calendar 2017 18日目の記事です。

17日、@syyamaさんの”【スプラトゥーン2】ラピブラはいいぞ!”を見て、おいおい俺も書くしかないんじゃねーのと思い、翌日の投稿として書くことを決めました。きっかけを頂いて感謝。ラピブラ最高。

自分は超接近戦を主戦場としてラピブラを使ってます。

こんな動き。

https://youtu.be/3QDbJWxBllM

この記事では、こんなラピブラの楽しみ方もあるんだ〜と思ってもらえれば幸いです。((対ラピが一番やり辛い&不毛なので、増えても微妙。嬉しいけど。

改めまして、まずは自分のラピブラ歴から

スプラ1

  • ガチマッチのみ。
  • ラピブラメイン。たまにモンガラでエリデコ。
  • よく持ち、よく乗り、よくエリア塗る。
  • バリアおすそ分けでイイね来るとうれしい。
  • ラピブラ塗り面積カンスト2~4周ほど?わからない。
  • 最終的には、ヤグラに突撃ステジャントラップ & ボールド含め全ブキに自分から超接近戦挑むようなヒャッハープレイスタイル。
  • そんな立ち回りではS+数回しか届かず。安定のS。

スプラ2

トラップ&バリア→弱トラップ*2(+センサー)&ボムラに構成変更

弾が味方へ当たっても貫通するようになった→ジャンプ打ちの必要性低くなる

  • ガチマッチ。時々バイト(スネオ〜。
  • ラピ解放以降99%ラピブラ。少しエリート触ったくらい。
  • ピーク時S+2。現状A+~Sに下がる。
  • 好きが高じてプレイ動画撮影開始。
  • あいかわらず隙あらば超接近戦。
  • カメラ感度MAXに変更。さらに調子ずく。
  • アサリにてイカ速フル積みに。可能性を感じる。

になります。

なぜそんなにもラピブラを使うのか?

純粋に強く、楽しく、プレイヤースキルの伸び代が大きいからです。

強さ

  • ノーチャージ&ノーディレイで直撃85ダメは強い。
  • 発射後硬直ほぼ無し。連写もいける。
  • トラップ発動時間が爆速に。直撃&トラップで確殺。
https://youtu.be/LxQ6TKgSBi8
  • 逃げる相手には爆風でいじわる。
  • ボムラつよい。。。バリア使ってた身からしたら引く。
https://youtu.be/n1hVCYwQrQ8
  • そういえば防衛強い。中距離、左右の敵も順番に仕留めれる。なにこれ強い。

楽しさ

  • 連射間隔がちょうどいい。シューターほど作業にならず、チャージャー(&他ブラスター)ほどリスクがでかくない。
  • 直撃の音、最高。
  • ノーチャージで直線塗れるので開始後最前線も可能。
&イカ速たくさん積み
  • 毎ショット、爆風最大で地面塗れんのか?ゲーム付き。途中で何かに当たると爆発しないので、爆風を置く感覚がつくと楽しくなってきます。
  • ブラスターなのでヤグラ裏に隠れてる敵も倒せる。
  • 直撃の音、最高。

伸び代

  • 全ショット直撃させればたいがい勝てる(できない

となります。

どうでしょう?なんか楽しいブキなんんじゃないかと思ってきたのではないですか?

接近戦ってどうなのよ

その上で、自分の立ち回りは超接近戦を好むモヒカンスタイルです。品がない。

ラピが接近戦する話はあまり聞きませんが、そのことについてよく考えてみましょう。

超接近戦について

まず敵をしりましょう。

接近戦を主戦場とするボールドやスパッタリーの戦い方は、近づいて超接近戦を仕掛け、ジャンプor側転で相手の後ろをとり、相手の焦点の振り幅を最大にし、エイム移動が追いつかない相手を狩る。という立ち回りです。

後ろに廻って打ちおろすように倒す。

その内容はカメラ感度とキル速度に収束します。

そうです。

カメラ感度MAXにして同じ動きをすれば、ラピブラはトラップ&直撃で短距離シューターに超接近戦で勝てるんです。

ボールド相手でも、先に後ろとった方が勝ちなんです。

サブ用のインクが無ければ直撃2発当てればいいんです。(当てれるとは言ってない

そんなエクストリームでプレイヤースキルの伸び代があるブキ、

ラピブラ。夢があるじゃないですか。

そんな立ち回りで周りに迷惑だと思わないの?

こんな内容書いておきながらですが、ガチの勝利条件はホコを運んだり、ヤグラに乗って進めたり、エリアを塗り続けることです。

キルを重ねることではありません。

また、自分がいたからチームが勝った。といった状態が続けばウデマエは上がるでしょう。逆に負け続ければウデマエが落ちるだけです。相応の立ち回りをするメンバーで試合をしてるので、特定の立ち回りが悪いといったことではありません。

ランダムマッチでコミニケーションもほとんど取れない味方にそこまで依存できませんし自分でホコ持って、ヤグラ乗って、エリア塗るしかないんです。

それに味方恨むよりイイね送った方が楽しいし建設的ですよね。

さいごに

勝つためはもちろんなのですが、楽しむために自分の立ち回りを構成するのも楽しいです。理由が楽しむためなので当然っちゃ当然。

ふざけてない限り、周りに迷惑はかからないのでいろいろな立ち回りをためしてみても良いのではないでしょうか?

ではでは

次回は12/22 @SE_O_Tさんの “敵陣に突っ込むのはほんとに悪なのか”です。

ラピ最高!

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uriuriuriu

デザインとかiPhoneアプリ&ゲーム制作。最近はVue.jsと動画いじってます。