Nick FilatovinМанжеты Гейм-дизайнераБит-чарт — как формат диздокаНа примере использования в Die With Glory4 min read·Jul 26, 2016--1--1
Nick FilatovinМанжеты Гейм-дизайнераМетод Монте-Карло в гейм-дизайнеБаланс, тервер, и почему теория != практика9 min read·Jun 20, 2016--1--1
Nick FilatovinМанжеты Гейм-дизайнераШоукейс на конференцияхКак показать свою игру с комфортом и пользой4 min read·Apr 19, 2016--5--5
Nick FilatovinМанжеты Гейм-дизайнераKeep it simple, keep it briefФилософия создания успешной paid игры4 min read·Apr 14, 2016--5--5
Nick FilatovinМанжеты Гейм-дизайнераКривая сложностиКак понять, насколько сложна и интересна ваша игра?4 min read·Mar 29, 2016--1--1
Nick FilatovinМанжеты Гейм-дизайнераФибоначчи против всех!Почему именно Фибоначчи, а не геометрическая или арифметическая прогрессии?4 min read·Mar 9, 2016--2--2
Nick FilatovinМанжеты Гейм-дизайнераСтарик Фибоначчи и гейм-дизайнПочившие математики в разработке видеоигр?5 min read·Mar 2, 2016--6--6