Nick FilatovinМанжеты Гейм-дизайнераБит-чарт — как формат диздокаНа примере использования в Die With GloryJul 26, 20161Jul 26, 20161
Nick FilatovinМанжеты Гейм-дизайнераМетод Монте-Карло в гейм-дизайнеБаланс, тервер, и почему теория != практикаJun 20, 20161Jun 20, 20161
Nick FilatovinМанжеты Гейм-дизайнераШоукейс на конференцияхКак показать свою игру с комфортом и пользойApr 19, 20165Apr 19, 20165
Nick FilatovinМанжеты Гейм-дизайнераKeep it simple, keep it briefФилософия создания успешной paid игрыApr 14, 20165Apr 14, 20165
Nick FilatovinМанжеты Гейм-дизайнераКривая сложностиКак понять, насколько сложна и интересна ваша игра?Mar 29, 20161Mar 29, 20161
Nick FilatovinМанжеты Гейм-дизайнераФибоначчи против всех!Почему именно Фибоначчи, а не геометрическая или арифметическая прогрессии?Mar 9, 20162Mar 9, 20162
Nick FilatovinМанжеты Гейм-дизайнераСтарик Фибоначчи и гейм-дизайнПочившие математики в разработке видеоигр?Mar 2, 20166Mar 2, 20166