俄羅斯方塊-從入門到退坑(1. 概覽)

Helomair Wu
Oct 29, 2021

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R.I.P My Favorite Tetris Player Jonas Neubauer

1. 類型與機制概覽

這部份來講講一些俄羅斯方塊的分類,和現代俄羅斯方塊這種類型有哪些機制,算是小知識,後面會針對這些機制去進行詳細一點的說明

俄羅斯方塊分為兩種,2001年以前的Classic Tetris,和之後的Guideline Tetris。

Classic 在此不多贅述,相關資訊可以看啾啾鞋的介紹,目前算是The Tetris Company主要在推廣的項目,並有官方世界大賽

The Tetris Company 就是握有 Tetris版權的公司

Guideline 則是 The Tetris Company 從2001年開始制定的一系列標準,規定未來俄羅斯方塊遊戲須根據此標準製作

所以基本上,從2001年開始有官方授權的Tetris遊戲都叫Guideline Tetris (或是有照標準做的非授權也算)

台灣比較早期接觸到的 Guideline Tetris 應該是 Tetris Grand Master,當時對戰類並沒有那麼盛行,直到 2010 年 Tetris Battle 橫空出世。

而標準中制訂的相關機制,比較主要的有:

  • 版面大小

10 * 40,上層 20列為隱藏區塊讓玩家以為只有 10 * 20。 假如硬體效能允許的話,可顯示部分第 21列。

  • 方塊顏色
  • 7 bag random

每次 7個方塊一組,順序隨機,7個走完後再進行下一組

  • 預設按鍵

定義所有操作的預設鍵位,包含鍵盤、手把、手機按鍵等

  • Hold

玩家可以存放一個方塊在 hold欄中

  • Super Rotation System (SRS)

其中制定了踢牆機制 ,後面會介紹,敬請期待

  • Next piece queue

顯示接下來的方塊

  • 計分表 (B2B & Combo)

有興趣可以看看,後面會介紹對局中的傷害計算方法
完整計分表
Combo 定義

  • 垃圾行機制

有興趣可以先看看,後面會介紹垃圾行機制在對局中的影響

https://tetris.wiki/Garbage

  • T轉

有興趣也可以先看看,後面會介紹完整的T轉機制

https://tetris.wiki/T-Spin

  • 方塊影子

原文是寫 Ghost piece,就是方塊正下方有個影子可以讓玩家知道方塊下去會在甚麼地方

以上列的幾個是比較主要的,其他像是Level、Timing、Music我就不詳細寫了,有興趣可以查看 [Tetris Wiki]

概覽就先到這邊,下一章將會介紹目前比較主流的平台,方便大家遊玩跟練習

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