俄羅斯方塊-從入門到退坑(3. 踢牆)
前言
從這章開始要稍微深入一點講解機制類的東西,可能會有點枯燥,可以直接看懶人包記住一些技巧怎麼用後就可以跳過去了。
等哪天想了解多一點但不知道要從哪裡開始看的話,再回來看看
本文暫時不會講解 180 度轉的移動機制
懶人包
正文基本上都在講解機制,如果只是想學怎麼轉的話可以看看保羅方塊旋轉教學 或是直接看正文最後一部分常用踢牆技巧
最懶的方法就是,把方塊卡到該位置後,順轉逆轉各按四下,進不去就拿180轉試試,不行就算了
正文
Super Rotation System (以下簡稱SRS) 中定義了方塊初始方向與位置、方塊基本旋轉、踢牆判定,本文重點講解踢牆,其他的部分看情況補上。
SRS 定義了四種代號來代表方塊旋轉的方向:
- 0 = 起始狀態
- R = 從起始狀態按一次順時鐘旋轉 (右)
- L = 從起始狀態按一次逆時鐘旋轉 (左)
- 2 = 從起始狀態按兩次順轉 (或是逆轉),總之就是轉180度
本文會根據方塊重心、踢牆判定、踢牆後移動方式、常用踢牆技巧等部分講解
一、方塊重心
先看看下面這張圖,每一行最左邊的小圖為方塊起始狀態,後面為每次按下順轉後的情況,白點為重心
根據定義,方塊的旋轉都是繞著重心在旋轉,單方向按下四次後會回到初始狀態
所以方塊一般來說
不會因為旋轉而改變重心的水平位置
不會因為旋轉而改變重心的水平位置
不會因為旋轉而改變重心的水平位置
而唯一的例外就是踢牆
二、踢牆發生
踢牆發生於 方塊基本旋轉受阻 (撞到牆面或地面,或是跟現有堆疊卡到)
以下為 J 方塊逆轉(向左旋轉)後,會發現有一部份跟目前場面卡到,便會觸發踢牆機制,判定方塊最終位置
三、方塊移動
踢牆機制觸發後會有5次位置判定,Test1 ~ Test5,過程中有地方判斷成功就中斷判定並將方塊放置
假如過 Test 5 後都沒有地方可放,便判定此次旋轉失敗,狀態不變
J, L, S, T, Z 使用同一個判定表 ,I 方塊自己獨立一個判定表,O沒有踢牆機制
表格中的座標為重心座標,(0,0)就是當前位置,(+1,0)就是重心往右一格,以此類推
以下給個範例,請根據第一張表的最下面 0->L 那行來看
- 起始位置,按一下逆轉
- Test 1,重心於(0,0)位置不可放 (因為和目前場面卡到)
- Test 2,根據表格將重心移到(+1,0)做判定,依舊不可放
- Test 3,根據表格將重心移到(+1,+1)做判定,依舊不可放
- Test 4,根據表格將重心移到(0,-2)做判定,依舊不可放
- Test 5,根據表格將重心移到(+1,-2)做判定,可放,此次旋轉成功。
四、常用踢牆技巧
建議可以看看 https://harddrop.com/wiki/SRS 下面的Wall Kick Illustration,詳細且有圖片說明
這裡目前僅列出作者在實戰中常用的,180度轉看情況更新
S 方塊
- 左右無高牆,先 R 一次卡到定點,再 R 一次可進
2. 左右有高牆,進洞前先 L ,到底後再 L 一次可進
Z 方塊
跟S完全相反
- 左右無高牆,先 L 一次卡到定點,再 L 一次可進
- 左右有高牆,進洞前先 R ,到底後再 R 一次可進
J 方塊 L 方塊
- 這種形狀可以塞進去,J順轉L逆轉
I 方塊
I 方塊太多,強烈建議去HD官網看完整一點
- 以下順轉可進
2. 以下逆轉可進
T 方塊就留到下一章 T轉機制