俄羅斯方塊-從入門到退坑(1. 概覽)
1. 類型與機制概覽
這部份來講講一些俄羅斯方塊的分類,和現代俄羅斯方塊這種類型有哪些機制,算是小知識,後面會針對這些機制去進行詳細一點的說明
俄羅斯方塊分為兩種,2001年以前的Classic Tetris,和之後的Guideline Tetris。
Classic 在此不多贅述,相關資訊可以看啾啾鞋的介紹,目前算是The Tetris Company主要在推廣的項目,並有官方世界大賽
The Tetris Company 就是握有 Tetris版權的公司
Guideline 則是 The Tetris Company 從2001年開始制定的一系列標準,規定未來俄羅斯方塊遊戲須根據此標準製作
所以基本上,從2001年開始有官方授權的Tetris遊戲都叫Guideline Tetris (或是有照標準做的非授權也算)
台灣比較早期接觸到的 Guideline Tetris 應該是 Tetris Grand Master,當時對戰類並沒有那麼盛行,直到 2010 年 Tetris Battle 橫空出世。
而標準中制訂的相關機制,比較主要的有:
- 版面大小
10 * 40,上層 20列為隱藏區塊讓玩家以為只有 10 * 20。 假如硬體效能允許的話,可顯示部分第 21列。
- 方塊顏色
- 7 bag random
每次 7個方塊一組,順序隨機,7個走完後再進行下一組
- 預設按鍵
定義所有操作的預設鍵位,包含鍵盤、手把、手機按鍵等
- Hold
玩家可以存放一個方塊在 hold欄中
- Super Rotation System (SRS)
其中制定了踢牆機制 ,後面會介紹,敬請期待
- Next piece queue
顯示接下來的方塊
- 計分表 (B2B & Combo)
- 垃圾行機制
有興趣可以先看看,後面會介紹垃圾行機制在對局中的影響
- T轉
有興趣也可以先看看,後面會介紹完整的T轉機制
- 方塊影子
原文是寫 Ghost piece,就是方塊正下方有個影子可以讓玩家知道方塊下去會在甚麼地方
以上列的幾個是比較主要的,其他像是Level、Timing、Music我就不詳細寫了,有興趣可以查看 [Tetris Wiki]
概覽就先到這邊,下一章將會介紹目前比較主流的平台,方便大家遊玩跟練習