Создание квест комнаты “Безумный ветеринар” Ницца Франция

Привет читатель, не буду утомлять вводным текстом, сразу перейдем к делу.

После того, как квест “1408" был построен, я приступил к строительству второго. Сценарий был написан еще когда я находился в России. И вроде бы он и заказчику понравился, и загадки были интересные, но была одна неувязка.

Рассказ о строительстве “1408” вы можете найти на моем сайте superengineer.ru в нем много полезного контента о квестах.

На развалах барахолок не было подходящего антуража, предметов мебели, оборудования, которое бы создало нужную атмосферу.

Если и были предметы, которые подходили, то они стоили каких-то сказочных денег. Например: череп быка стоит 70 евро. Так дело не пойдет.

Заказчики согласились перейти к плану B.

Он заключался в том, чтобы найти заброшенную клинику, больницу или санаторий, и посмотреть, нет ли там предметов, которые нам подойдут.

Сразу скажу, что мы не занимались взломом или воровством частной собственности. Мы выбирали исключительно заброшенные места, которые многие годы (десятилетия) пустуют и давно уже являются притонами для наркоманов и бомжей.

Первым местом, которое подошло под описание, была заброшенная психиатрическая больница в Италии.

Путь был относительно близкий, всего 3 часа на машине и в случае успеха, мы могли получить качественные декорации.

Мы знали, что они там есть благодаря тому, что до нас туда уже забирались “исследователи заброшенных зданий”.

Во франции это направление называется urbex, а людей, которые залезают в заброшенные дома, называют urbexer`ы.
Квадратное здание в форме В — психушка

Мы выехали рано утром и уже в 14:00 были в маленьком провинциальном городке.

Тихие улочки, отсутствие туристов и застывшая в воздухе напряженность от предстоящей авантюры.

Побродив некоторое время по городу в поисках, мы нашли нужное здание. Оно оказалось в самом центре города.

Дождались ночи. Когда сумрак опустился на город, мы вошли на территорию психиатрической больницы Ракониги Де ни Комио— так она называлась.

Из истории больницы, мы узнали, что она являлась своего рода тюрьмой для людей, от которых хотели избавиться. Если человек в нее попадал, он ни когда не покидал ее стен.

Ночь, луна, дорога к психушке

Вход оказался не закрыт и мы вошли в здание. Строение находилось в ужасном состоянии, стены местами рассыпались, внутри были установлены специальные поддерживающие конструкции для фиксации стен и потолка от обрушения.

В темноте мы обходили этаж за этажом в поисках интересных декораций. И в конце концов нашли:

Гинекологическое кресло

Огромная лампа, гинекологическое кресло и ужасного вида стоматологическое кресло. Все оборудование, несмотря на то, что ему было по меньшей мере 40 лет, отлично функционировало.

Стоматологическое кресло

Мы нашли снимки пациентов, дела и истории болезни. Некоторые досье датируются 1934 годом. Все это свалено огромными кучами в подвале здания.

После этого мы отправились домой, не взяв оттуда ничего кроме пары больничных рентген снимков. На это было несколько причин.

  1. Внутри были поддерживающие конструкции, а значит это здание не совсем бесхозное.
  2. Вещи слишком тяжелые, чтобы их выносить через тот вход, который мы нашли, нужно открывать центральные ворота. Для этого надо связаться с владельцем.

Что мы и сделали. Мы нашли контакты человека, который выкупил здание. Оказалось, оно принадлежало городу, но затем его перепродали и теперь планируют снести, и построить на его месте что-то новое.

Мы написали владельцу здания предложение о покупке вещей, которые находятся в его здания. Все равно он их выбросит.

Прождав ответа две недели, мы поняли, что можем потерять слишком много времени на согласование деталей.

Мы начали искать новое место в котором могли бы найти нужные предметы и мебель.

Им оказалась заброшенная фабрика косметики в Италии. Ее история не менее интересная. Там не только производили косметику, но и проводили испытания на животных.

Из-за судебных разбирательств и бесконечных исков, фабрика несколько раз меняла свое название, но в конце концов была закрыта. И большая часть лабораторного оборудования осталась в ней.

Мы быстро собрались в дорогу и за несколько часов доехали до города, в котором она находилась.

Территория фабрики огромная. Не менее огромное было наше удивление когда мы увидели, что там сохранилось.

Лабораторные приборы сохранились в полной комплектации

Мы начали обходить корпус за корпусом. И обнаружили огромное количество лабораторного оборудования. Все оно было исправно. На фото выше в колбах формальдегид. Спустя 5 лет, в устройстве остался раствор, который оставили когда законсервировали завод.

Стены зданий были разрисованы граффити и в некоторых помещениях были следы пребывания людей. Следы от костра и пьянок. Но оборудование стояло нетронутым, как в день, когда его включали в последний раз.

После того, как мы больше часа ходили по помещениям, через подвал вышли в очередной корпус и нашли свидетельства того, что здесь реально проводили испытания над животными.

Мы вошли в темную комнату, в которой было примерно 20 камер для содержания собак. Внутри каждой камеры была деревянная лавка на которой животное должно было ожидать своей участи.

На дереве сохранились следы от когтей, ножки были обгрызены.

Мышей для опытов выращивали на металлических стеллажах в маленьких пластиковых контейнерах.

Поилки для крыс

Мы нашли несколько усиленных клеток, которые скорей всего были для обезьян.

Усиленная клетка

На основе вещей, найденных вещей, мы смогли создать достоверный квест. Все декорации в котором являются настоящими.

Мы взяли лишь небольшую часть того, что находится там. Я думаю можно еще как минимум 2–3 квеста сделать из того, что осталось.

В поисках вещей пришлось спускаться в подвалы и катакомбы, забираться на высотные объекты.

Фото с водонапорной башни

После того, как мы взяли то, что нам было необходимо, мы перевезли это в помещение квеста. Вымыли. Я начал переделку оборудования в загадки.

Фото помещения и декора на момент начала работ

Этот квест отличается тем, что он полностью нелинеен. В нем 10 сложных комплексных загадок (помимо легких), 2 тайника.

Всех их можно пройти в любом порядке, что очень хорошо для больших команд и корпоративов.

Игроки не связаны сюжетом и расходятся по помещению, выбирая загадки себе по душе.
Корпоративы важный источник прибыли для квестов: если вам нужен сценарий для больших команд, заходите на сайт superengineer.ru— там вы узнаете всю необходимую информацию о моей работе.

Кроме того есть 4 загадки, которые требуют участия 2 игроков для совместной работы.

Фото клетки — с нее игроки начинают игру

Квест насыщен электроникой до предела.

В нем все мигает, светится, жужжит, открываются тайники, включаются звуковые эффекты и пугалки.

Все для того, чтобы человек, который прошел этот квест, чувствовал себя героем, который смог преодолеть все трудности и выбраться из заключения безумного маньяка.
Расстановка декораций

Переделка приборов в загадки велась максимально бережно, чтобы сохранить аутентичность приборов и не вызвать подозрения на “искусственность” у игроков.

С этим связан курьезный случай: после первой тестовой игры нам пожаловался игрок: “Зачем вы так хорошо сделали загадки?”. Когда видишь прибор, не можешь поверить, что он может быть частью игрового процесса и поэтому его долго не трогали.
А когда прибор включился и засветился всеми лампочками, это привело игроков в изумление.
Создание загадки из фотометра

Несмотря на то, что некоторые загадки были “нафаршированы” электроникой так, что она едва помещалась в корпусе, все сделано максимально надежно.

Я использую только “дедовские” компоненты: реле на 12В, магнитные датчики, электромагниты, кнопки, тумблеры, освещение. Все компоненты я много раз использовал в своей практике superengineer.ru и знаю их сильные, и слабые стороны.
Монтаж загадки. Белые шнуры на фото слева — неоновые шнуры

Все загадки крепко и надежно прикручиваются к полу, к стенам, к друг другу. Ко всему. Все что двигать не нужно - приклеивается, прибивается, прихватывается стяжками.

Все для того, чтобы сберечь загадки от износа и от вандализма игроков.
Фото до и фото после (стрелка на шкале при включении тоже двигается)

Провода изолируются и прячутся в кабельканалы и гофры. При этом я стараюсь проводить проводку таким образом, чтобы она служила частью декора.

То, что нельзя спрятать, нужно показывать как достоинство.
Создание загадки с беременной женщиной

Загадка с беременным манекеном стала центральным элементом квеста. Она не только интересная — в ней участвует два игрока, они должны манипулируя штифтами, и видеоэндоскопом, сложить пазл в животе беременной.

Тестирование загадки
Монтаж загадок

Все предметы создают тревожную больничную атмосферу. Кроме того, что мы нашли на фабрике, и нескольких вещей, которые купили на барахолке (манекен, детские игрушки), мы не покупали вещей для построения декора.

Большая часть затрат квеста была на электронные компоненты.

По моей оценке то, что мы получили бесплатно такие декорации сэкономило клиенту, как минимум 12 000 – 16000 евро.

Некоторые загадки такие как “Крысиный эксперимент”, удивительно органично получились из самого вида предмета.

Как придумывать загадки? Как не запутаться в последовательности создания квеста? Всю информацию вы сможете получить на сайте superengineer.ru

Суть загадки в том, что безумный ученый хотел скрестить животное и растение. И интегрировал гены разных растений крысам. У некоторых из них гены прижились, а некоторые умерли.

Игроки узнают из отчетов эксперимента, что крысы с генами растений переняли их запах. Так одна крыса пахла мятой, другая лимоном и т.д.
Игрокам нужно обнюхивая контейнеры для крыс, узнать в каких из них сидели нужные крысы.

Это очень необычный опыт для игроков, который задействует обоняние.

В квесте очень много неигровых предметов.

На доске висят реальные снимки пациентов психиатрической больницы Ракониги.

Тесты показали, что игрокам нравиться высокий реализм.

Например, в начале игры игроки должны вытащить из унитаза батарейку для пульта.

Все бы ничего, только в унитазе уже что-то плавает…..

Игроки начинают внутри клетки. Они заперты и первое, что они должны сделать, это найти фонарик в абсолютной темноте.

Судорожно обшаривая стены, пол, они находят его. Но это не приносит им облегчения, так как они понимают, что заперты, и что маньяк, который их похитил, совсем сумасшедший.

Как и в квесте “1408”, здесь используется контрастный переход.

Игроки начинают в грязной клетке, но выходя из нее попадают лабораторию маньяка, которая оформленная в более “нормальном” стиле.

Рассказ о строительстве “1408” на сайте superengineer.ru
Фото клетки снаружи

Квест получился очень атмосферный и интересный.

Загадки нестандартные, в квесте нет “замочков”, используется только один кодовый бокс.

Пять скримеров, три из которых администратор активирует по своему усмотрению.

На момент написания этой статьи, я считаю этот квест лучшим, что я построил за все время.

Если вы планируете крутой квест и ищите надежного исполнителя, добро пожаловать на мой сайт:

На нем вы найдете много полезной информации по теме строительства квестов: руководство, чек-лист, бизнес-план. Заходите на superengineer.ru будет интересно!

Спасибо за внимание, желаю классного дня!