Tickets, organización y consumo responsable 🌿

Puedes leer la versión en inglés aquí.

Introducción

Como todos sabemos, los recursos utilizados para la producción de papel son limitados y están agotándose cada día, generando un gran impacto medioambiental. Una de las formas masivas de consumo es a través de los tickets de papel emitidos en tiendas físicas.

Sabiendo que las empresas gastan millones por año en tickets de papel, y 3,2 millones de kms de tickets se imprimen anualmente solo en España, creo que es momento de buscar una solución mejor.

Metodología

Para desarrollar este proyecto utilicé la metodología de doble diamante, comenzando con una investigación y observación en la fase divergente, y estableciendo la definición del problema en la fase convergente. A continuación repetí el diamante con los procesos de ideación y prototipado en cada fase divergente y convergente correspondientemente. …


Tickets, organization and responsible consumption 🌿

You can read the Spanish version here.

Introduction

As we all may know, our paper resources are limited and running out, generating a big impact in our environment. One of the massive forms of paper consumption is in paper tickets emitted in retail stores, supermarkets and almost every street store.

Knowing that companies spend millions every year in paper tickets, and that 3,2 million kms tickets are printed every year only in Spain, I think it’s time we found a better solution for this.

Methodology

For developing this project I used the double diamond process, starting with research and observation in the divergent phase, and then establishing the definition of the problem in the convergent phase. And repeating the diamond, ideation and prototype in each divergent and convergent stage. …


Introduction

For this challenge the EMT (Madrid’s public transport service) will be presented as our client. Our main goal is to improve the experience of bus users; we will offer a technological solution to increase the users’ satisfaction towards accessibility during the bus trip as well as when waiting for the bus to arrive.

Although the accessibility conditions for people with reduced mobility have been improved by the public transport service by upgrading the buses’ platforms and by offering assigned seats, the number of users has decreased every year.

Method

Firstly, we will focus on the use of the double diamond process, which consists in divergent and convergent thinking, through observation, definition, ideation and prototype. Starting with a general problem, then its specification, and approaching to a final solution at the end. …


Ejercicio de Design Thinking

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Priorización de ideas

Una vez definido el reto pasamos a la etapa de ideación. Comenzamos realizando un MoSCoW en el que volcamos todas nuestras ideas de herramientas que podrían dar solución a los puntos de fricción en la interacción de los usuarios con el producto.


Ejercicio de Design Thinking

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Introducción

Para este reto se nos presenta como cliente la EMT, el servicio de transporte público de la ciudad de Madrid. Con el objetivo de mejorar la experiencia de los usuarios que viajan en autobús, se nos propone buscar una solución tecnológica que mejore la satisfacción del usuario en accesibilidad tanto en el vehículo como en las paradas.

Aunque el servicio de transporte ha mejorado las condiciones de accesibilidad para personas con movilidad reducida en sus vehículos, a través de sus plataformas ampliadas y asientos reservados, las tasas de usuarios que lo utilizan se reducen cada año.

Metodología

Para este proyecto nos basaremos en la metodología de doble diamante, la cual consiste principalmente en divergir y converger a través de la observación, definición y posteriormente ideación y prototipado, comenzando con un problema general, luego su especificación, hasta llegar a la solución final. …


En este ejercicio haré un análisis de la aplicación de los principios básicos de usabilidad en una página web, detallando cada uno de los puntos que señala Jakob Nielsen y comprobando si éstos se cumplen.

¿Qué es la heurística?

Jakob Nielsen, declarado como el gurú del mundo de la usabilidad, hizo en 1995 un estudio acerca de los problemas que el usuario encuentra con un diseño de interacción y definió que un buen diseño debe seguir estas 10 normas o heurísticas:

Visibilidad del estado del sistema: El sistema debería mantener informado al usuario constantemente de lo que está pasando, es decir darle un feedback de sus acciones y de lo que puede hacer. …


UX/UI Design Bootcamp Neoland

Introducción

En este proyecto se nos presenta como cliente la banda irlandesa U2, consolidada como vanguardia tecnológica en la industria musical. No sólo destacan por su aplicación de pantallas gigantes con un ancho de más de 20 metros en sus conciertos, sino la innovadora disposición del escenario, y proyecciones gigantes de los integrantes de la banda.

Metodología Sprint

Se trata de un proceso ágil de trabajo desarrollado por Jake Knapp. En cinco días, y bajo un tiempo limitado, se realizan cinco fases del Design Thinking.

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Un equipo multidisciplinar idealmente de siete personas, también puede ser de más o menos personas, se plantea resolver un problema de diseño, probando e iterando nuevas ideas y construyendo prototipos reales que se testan con usuarios. …


UX/UI Design Bootcamp Neoland

En este ejercicio se nos pidió crear una versión wireframe de las 4 pantallas de Coinbase, en donde se representara esencialmente la información de la app sin utilizar colores ni ningún elemento distractivo.

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Para este reto lo primero que hice fue un prototipo en papel y lápiz, para poder definir cuáles serían los elementos que representaría posteriormente en Sketch. Comencé bocetando la estructura principal de cada pantalla, y luego fui añadiendo los componentes de iconos o textos, a la vez que seleccionaba cuáles irían completos y cuáles irían con texto relleno.

A continuación trasladé el concepto a Sketch donde añadí iconos descargados de Flaticon para representar los utilizados en la app de Coinbase, y utilicé formas geométricas para representar las estructuras y las imágenes. …


UX/UI Design Bootcamp Neoland

En este ejercicio el reto era lograr copiar lo mejor posible una pantalla de login y otra de home de un ecommerce ficticio. Para esto debíamos aplicar las técnicas y herramientas aprendidas en la aplicación Sketch.

Estas son las pantallas originales:

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Y estas son mis versiones:


UX/UI Design Bootcamp Neoland

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El uso de la tipografía nos viene acompañando desde hace mucho tiempo, desde la creación de los tipos móviles, a la invención de la prensa, el arte y la técnica en el manejo y selección de tipos ha ido evolucionando. Hoy en día, aquellos bloques de metal fundido en los que se grababa cada carácter en relieve de forma inversa se han convertido en píxeles que vemos en rgb.

En 1974, un nuevo método permitía convertir imágenes diseñadas sobre la pantalla del ordenador en dibujos de líneas, convertir dibujos en información digital para trabajar en pantalla y desarrollar variantes en torno a
un diseño clave. …

About

Violeta Goldin

UX / UI Designer · violeta.design

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