Projeto Robótica 2023

Vitor Siqueira da Silva
3 min readJan 15, 2023

Projeto Agrinho 2023 Colégio Lindaura R Lucas:

Criador: Vitor Siqueira da Silva

Projeto:
Luvas de Feedback Tátil

O Futuro Chegou, Graças a Revolução Industrial Hoje temos muitas inovações e ideias na área da tecnologia.
Temos muitas cabeças que ajudaram na criação de tecnologias de explodir a cabeça como Steve Jobs, Elon Musk , Mark Zuckberg e tantas outras cabeças.
E junto com essa evolução tivemos a primeira aparição da Realidade Virtual nas décadas de 1930, com seu criador Edward Link ele apresentou ao mundo o Link Trainer,
o primeiro exemplo de um simulador de voo comercial. O dispositivo era eletromecânico e controlado por motores, com um leme que simulava turbulência da aeronave.
E com os anos a realidade virtual tomou vários rumos, um deles foi o óculos da SEGA produzidos para os consoles da mesma Sega Genesis nos anos 90.
Em 2014 tivemos um dos primeiros VR’S acessíveis e caseiros podendo ser feito ate mesmo por uma criança, O Google CARDBOARD, em menção ao nome o Google Cardboard é um dispositivo de VR feito a partir de papelão e lentes. Atualmente com Inovações da Tecnologia temos o PSVR 2 e o Quest PRO, ambos sendo grandes inovações da tecnologia VR
trazendo para nos o METAVERSO, um mundo virtual que simula e substitui ambientes reais, a Corporação responsavel pelo Instagram e Facebook (META) tem os maiores investimentos
na area da tecnologia VR/AR e do Metaverso do seculo 21 , trazendo tecnologias com potenciais incriveis e inovadores.
E junto com isso eu venho apresentar a vocês o meu projeto de um dispositivo com proposito no futuro da realidade virtual no Brasil:
FT Gloves, minhas próprias Luvas Hapticas de Feedback Tátil.

O que é a Luva Haptica e como ela funciona?

A Luva Haptica é uma luva capaz de reconhecer movimentos da mão humana simulando uma sensação de peso e Tato naqueles que a usam com base na tecnologia de Sensação/Feedback Tátil RV.
Funcionando com programação em C e Um Micro controlador Type ARDUINO NANO com um modelo e design feito em uma impressora 3D,A luva funciona conectada ao controle do META QUEST 2 enviando informações ao controle e fazendo com que a luva funcione. Um exemplo do funcionamento da luva é quando você segura um objeto em uma experiência de RV, O funcionamento do equipamento ira fazer com que o usuário sinta a sensação de peso e de estar realmente segurando alguma coisa.

Além do entretenimento, os ambientes virtuais da luva também são utilizados para fins médicos com objetivo terapêutico ou reabilitativo.
Neste contexto, são chamados Jogos Sérios, pois visam propósitos que vão além da diversão.
O VR já é usado em muitas partes do mundo como exercício reabilitivo, e será uma inovação na area terapeutica e medicinal a criação das luvas de sensação tatil, podendo servir tanto em ambiente reabilitivo como em uma Clinica Terapeutica quanto como exercicios caseiros reabilitivos e diarios.

Créditos:
Esse projeto não teria saído da minha cabeça (Vitor Siqueira da Silva) se não fosse pelo meu professor Paulo, minha Supervisora e Especialista em Super Dotação,
Meu Colega e Co-Fundador do Projeto Gabriel e a minha mãe Cleide Siqueira.
11/01/2023 03:00 AM, Vitor S.

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